我们先解释好听。《王者荣耀》的音乐,它的旋律是非常简单的,很多时候就是所有乐器的大齐奏,同一时间只有一条旋律。这种音乐听起来非常简单,容易记忆,也很符合我们粉丝,或者说我们国内听众的听觉习惯,听起来更像是流行歌曲。
而热血,因为《王者荣耀》是一个以团战为主的游戏,所以我们要求它的音乐也要和战斗的感觉是相匹配的,要听起来酣畅淋漓,听起来非常的有打击感和战斗感。
还有就是民族。民族指的就是,我们每一首音乐里面都要融入民族的曲调、民族的乐手和民族的乐器。我们特别想利用《王者荣耀》这样一个充满国学色彩的平台,把一些我们国家真正好的被人遗忘的东西放到游戏里,让我们的玩家能够听到、能够认可。
Q:那这些耳熟能详的《王者荣耀》配乐都是如何被制作出来的?比如音频设计师是怎么和开发组沟通的?为游戏配乐是否有一定的流程和准则可以去遵循?
A:我们在做《王者荣耀》的音乐的时候,基本上是“全球流”。我们的合作对象和目标是全世界最有才华的这些作曲家们。
至于整个合作的过程,我们最前期的工作肯定就是整理我们的需求了。这个需求来自于很多维度,比如说我们会跟美术的同事去对,他们想表达怎样的一个人物,人物的性格和整体风格是什么样的。然后还有运营的同事,他们希望这个版本表达出一种怎样朝向的东西。
还有我们世界观的同事,他会告诉我们新英雄有着怎样的故事和背景关系。之后,我们再结合自己的理解,整理成一些类似关键词的东西,给到作曲那边。之后我们会通过电话会议、视频会议或者书信,来交流各自的想法。
然后,作曲会给我们一分钟左右的电脑MIDI稿,我们会根据这个版本进行调整和讨论。指导方向确定之后,他们会给我们全部的曲子,这个时候还会进行新一轮的反馈。都没问题了就会进行录音、监棚等工作,最后还有混音、母带、全球上架等流程要做,让我们的粉丝能够同步听到我们的音乐。
Q:您刚刚提到《王者荣耀》里会有很多民族的元素,那为什么还会启用很多国际化的团队呢?比如大家都很熟悉的作曲家汉斯·季默就参与到了《王者荣耀》音乐的制作当中。是因为国内的整体制作水平和他们相比还略有差距,还是因为需要有不同的风格去融入进来?
A:就像刚刚所说的,我们合作的目标是全球所有有才华的作曲家,那么不论国内外肯定都会涉及。除了国外的汉斯·季默和霍华德·肖之外,我们也和国内的田汨老师合作了《霓裳风华》这首描写杨玉环的琵琶曲,这首音乐的反响也非常的好。
我们是希望通过搜罗不同的作曲,让我们的《王者荣耀》产生一种变化感和融合感。但其实这件事里面,真正的核心把控者还是我们的音频设计师。我们在寻找这些作曲家的时候,都希望通过我们的把控,让他们做出来的东西是差不多的,做到热血、民族和好听这样统一的听感。只要这些东西把控好了以后,基本只要是专业的作曲,都能够产出符合《王者荣耀》听感的东西。
Q:那《王者荣耀》的配乐是如何通过一些设计,去体现游戏的特点的?比如对战、幻想还有民族的主题,有什么样的音乐元素,能让人一听就联想起这些东西?
A:对于《王者荣耀》这么多的音乐的量来说,它必须要找到自己足够有辨识度的风格,而且这个风格要跟游戏相匹配才行。这就是后来《王者荣耀》找到的一个专属的音乐风格,叫做“东方幻想”。