提供180点物攻,结合皮肤的10点物攻与鹰眼的9点物攻,额外物理攻击达到199点,满足7%被动攻击档位。
若没有隐匿的1.6点物攻加成,则其距离攻击档位提升依旧只差1点物攻,虽可以铁剑进行补充,但放在半肉流出装思路中,无尽、电刀、破晓成型后即要转型防御装,此时若再补上一把铁剑,势必会打乱原本的出装思路。
而增加隐匿的1.6点物攻后,额外物理攻击达到200.6点,避免出装冲突的同时,也可将被动攻击档位提升至8%。
3.无尽、电刀、饮血、破晓四件攻击装成型时
提供280点物攻,结合皮肤的10点物攻与鹰眼的9点物攻,额外物理攻击达到299点,满足8%被动攻击档位。
道理同上,若没有隐匿的1.6点物攻加成,则其距离攻击档位提升依旧只差1点物攻,按输出型出装思路来说,若最后一件装备选择破军,尚可购买铁剑补充缺失的1点物攻,完成档位提升。
但若最后一件装备选择复活甲,则攻击档位将卡在299(8%),仅差1点物攻,却无法做到档位提升。
- 总结以上几个重要出装节点,隐匿1.6点物攻的战略意义不言而喻
既略去了购买铁剑的多余步骤,又可避免攻防装备的选择冲突与属性浪费,在省下一个装备格子的同时,又可适时提升被动攻击档位,进而保证鲁班输出收益最大化。
02打磨出装顺序,在不违背整体出装思路的前提下,优先提升攻击档位出装方面细节为王,合理的出装顺序会影响鲁班的被动攻击档位,进而提升整体输出数据。
- 舍弃系统推荐出装,购买装备以提升被动攻击档位为前提
系统推荐出装会根据你自身所拥有的金币弹出相应价格的装备。比如在出无尽时,系统推荐购买顺序为:铁剑—铁剑—冲能拳套—风暴巨剑—无尽。
但对于鲁班来说,这种随性的出装方式会严重影响被动攻击档位的提升。
按系统推荐出装来计算:
先购买两把铁剑和冲能拳套,再到风暴巨剑成型,花费1710金币,结合铭文和皮肤的物攻加成,额外物理攻击为120点,被动攻击档位提升1%。
但鲁班的被动加成为每100点额外物理攻击增加1%最大生命值伤害。
也就是说,只需要一把风暴巨剑(80物攻),结合铭文和皮肤的物攻加成,鲁班的攻击档位即可提升一档。
所以针对攻击档位提升来说,之前购买的一把铁剑和冲能拳套属于无用属性。
因此我们不妨转换一种出装思路,以提升攻击档位为前提。
出装顺序调整为:铁剑—风暴巨剑—冲能拳套—铁剑—无尽。
按调整后的出装思路来计算,风暴巨剑成型仅需910金币,结合铭文和皮肤的物攻加成,额外物理攻击达到100点,足够提升一个攻击档位。
两种出装顺序相比,同样是一个攻击档位的提升,但其所需价格以及攻击档位提升效率却有不小的差距。
很明显,后者整体收益要高得多。
- 舍弃无脑憋大件的定势思维,灵活出装
以输出流出装思路为例。
正常出装顺序为:攻速鞋—无尽—电刀—饮血—破晓—破军
局势正常发展的情况下自然可平稳出装,但若发育环境受阻,或单纯为了快速提升被动攻击档位,大可采取化整为零的出装方式。
比如攻速鞋—风暴巨剑(80物攻)—电刀—无尽的出装顺序,即能最大程度提升被动攻击档位,又不会遗漏电刀前期的高性价比。