通过官方赋予的统一比赛装备来将人物装分保持在同一起跑线之上,最大程度的解决了装备平衡问题。而且赋予玩家游戏中现有的、熟悉的装备也可以降低玩家参与竞技的学习成本,提高玩家参与竞技的热情。这一点剑网三还是比较用心的!
如果说装备问题好解决,那么职业平衡问题就比较难了!无论是dnf还是wow亦或是现在主流的电竞项目,平衡是永恒不变的问题。毕竟一代版本一代神,moba里面不也有版本之子的说法吗?(奶棒人:你再骂?)过于强势和弱势的英雄或者职业都会对平衡造成影响!
能解决这个问题的方法除了策划平衡职业意外,还有的方法就是我不选或者游戏和比赛当中我通过bp来限制掉!这样的话,就可以很大程度上规避平衡问题。剑网三也把这种机制引入了!
不过因为这种机制在平时的名剑大会中没有,所以会让玩家产生割裂感!
如果官方可以在后续的更新中,重视这一问题并想出解决办法或许可以极大地降低玩家的割裂感,加深认同!
其实对于剑网三来说,最难的是比赛观赏性问题!我也看过很多mmorpg的比赛,因为游戏机制的设计导致比赛当中很多时候就是技能乱飞,花里胡哨。熟悉游戏的玩家姑且不能看清楚门门道道,更何况是不熟悉的玩家。这就需要在游戏内置当中做出调整和修改了!添加观战系统,回访系统、简化技能等等
当年暴雪就是迟迟不愿意为wow竞技场添加适合的观战系统而导致wow竞技场无法更上一层楼的原因。而剑网三模型的大同小异以及技能的读调释放要比wow更加难以分辨!
所幸剑网三及时更新了内置的观赛系统,还通过一系列配套的技术如ai和大数据来完善整体的赛事直播体系,极大地提升了观看体验。
这样的观赛系统配合上理解到位的解说,可以让玩家在看的时候不至于云里雾里!而回放功能的运用,可以让解说在赛后复盘中以更加清晰并富有逻辑的帮助观者理解比赛!