首先,1.5秒的引导时间移除,使用时不再需要额外的提前量和预判,略微降低了操作难度。
然后,也是最重要的一点,那就是现在只有在向敌方英雄移动时才会产生加速效果(所以现在玩家们再也不能把【掠食者】当成【逃跑者】来使用了)。经PBE实测,即使敌方英雄离得很远(相隔3000码以外)也能触发加速效果,而且即使敌方英雄未出现在视野中也能触发加速效果。这也就意味着新版【掠食者】在支援性能上依旧做得很好。
其次,额外伤害只有在加速效果达到最大的时候才能触发。这一条主要是为了匹配旧版【掠食者】的1.5秒引导时间。如果在加速效果达到最大之前造成伤害,是不会中断掉【掠食者】的buff效果的。只有在加速效果达到最大,并打出额外伤害时,才会中断【掠食者】的buff效果。
再者,新版【掠食者】在基础伤害和双修加成上基本都砍了一半。这对于某些中单英雄而言较为致命,因为现在输出核心英雄更加需要考虑选用【掠食者】符文带来的弊端——较弱的对线能力和更低的爆发伤害。而对于像加里奥这样本身就偏向地图支援和保护的法坦英雄,或者是大多数打野英雄而言,【掠食者】额外伤害的降低也是肉眼可见的削弱,但是并不是很伤。
最后,新版【掠食者】的冷却时间有了大幅度的缩短,这意味着更高的使用频率。不仅如此,小100秒的时间还能够匹配上大部分打野英雄一轮刷野发育大概所需要的时间。
总结上来看,10.12版本之后,【掠食者】很可能不再像过去那样,让一些依赖爆发伤害为生的核心英雄也具有强大的边线辐射能力,因为他们在选用新版【掠食者】符文时会牺牲不小的对线能力和伤害输出,同时也意味着牺牲掉他们本身具有的伤害属性。而对于支援型英雄和打野英雄而言,新版【掠食者】和他们的相性将会变得更高。因此10.12版本之后,【掠食者】更有可能符合它被设计时的初衷,成为偏向支援的英雄最偏好的符文。
10.12版本中,【守护者】符文有几项改动:护盾伤害提高,提供更多的防御属性;护盾触发范围增广,容错率提升,而且软辅现在也适合带;当且仅当受到伤害超过阈值时触发护盾,算是更加切合【守护者】应该具有的防御性能;触发后不再有小幅度的移速加成。
通过观察近几个版本的比赛,我们不难发现Poke流英雄在当前版本的宰治能力,而这尤其以下路的Poke流ADC为主。韦鲁斯和EZ,这两个Poke流ADC代表人物可以算是当前版本比赛中最强的ADC英雄,他们同时具有一些特点:对线期不弱,通过操作能够让对方的下路双人组时时刻刻难以保持健康的血线;装备成型快,无论是穿甲套还是魔切流都价格实惠、性价比高;中后期难以限制,发育起来后甚至可以在不开团的情况下压低对手血线,进而强迫对手让出地图资源/防御塔。
而10.12版本中【守护者】符文的改动,在一定程度上能够降低Poke流阵容的影响力,尤其是针对于下路的Poke流英雄。现在Poke流在面对带【守护者】的辅助英雄时,对线产生的压制力进一步降低了。不过,值得一提的是,现在的【守护者】不再提供移动速度加成,这会降低下路双人组辅助在选用这个符文时面对Gank的拉扯和逃生能力。