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魔兽世界8.0冰法输出天赋(魔兽世界80冰法天赋和输出手法)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-11-24 19:03:47作者:YD166手机阅读>>

本文是对8.0版本冰法的详细分析和结论分享。

一、关于天赋的分析和选择
刺骨冰寒/孤寂寒冬/寒冰新星

所有带减速效果的技能每击中一个敌人都可以叠加一层效果,叠满10层获得5%的法伤,是非热能体系的最优解。

单体战斗只有寒冰箭,冰枪术,冰风暴总占比超过55%的场景才能稳定超过刺骨冰寒,多目标战斗也需要最少45%。

能额外提供一个最少持续1秒的冰冻效果和占比不低的伤害,在可冰冻的AOE环境具有不小的竞争力。

冰川隔离/闪光术/浮冰

只要寒冰护体存在时候就会提供200%的护甲值,非常需要物理减伤情况下可以选择。

在需要少量的大幅度移动战斗中,闪光术可以节省不少的GCD,增加伤害。

在只有比较频繁中小幅度移动战斗中,浮冰相比闪光术才会更加有竞争力。

镜像/能量符文/咒术洪流

对需要镜像减低仇恨的战斗情况下,可以使用。对伤害的提升非常少,正常而言不会选择。

只有在使用冰霜射线体系的时候,法阵有相对明显的优势;大量的AOE场合也有一定的竞争力。

综合来看冰法的伤害相对平稳,咒术洪流是任何类型战斗最好的选择。

冰冻之触/连锁反应/黑冰箭

提高3%寒冰指触发和5%冰冷智慧触发,在热能体系有一定竞争力。

相当于提高15%冰枪伤害,基本任何场合都不如本层其他天赋。

稳定45秒提供一层冰冷智慧以及本身高于常规循环的伤害,基本是所有体系本层的最佳选择。

冰冻之雨/碎冰/彗星风暴

单目标和多目标不如彗星风暴,二三目标不如碎冰,基本不会选择使用。

不管什么体系,二三目标下都是本层最有竞争力的天赋。

单体和多目标最优秀的天赋,可冰冻AOE场合配合冰冻术或者寒冰新星非常强。

热能真空/冰霜射线/冰川尖刺

由于这版本冰脉的冷却时间长达三分钟以及在初期非常缺乏绿字,目前单体战斗竞争力不足,AOE场合表现尚可。

射线固定五跳,受急速影响。但是伤害一般,长时间的引导如果被打断损失会非常严重,基本不会选择使用。

可以搭配冰冷智慧使用提供非常稳定的输出,是本层天赋综合最优的选择。

常规单体天赋:刺骨冰寒/咒术洪流/黑冰箭/彗星风暴/冰川尖刺

单体天赋模拟排行

魔兽世界8.0冰法输出天赋,魔兽世界80冰法天赋和输出手法(1)

模板智力6012,暴击19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

常规双目标天赋:刺骨冰寒/咒术洪流/黑冰箭/碎冰/冰川尖刺

双目标天赋模拟排行

魔兽世界8.0冰法输出天赋,魔兽世界80冰法天赋和输出手法(2)

模板智力6012,暴击19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

可冰冻AOE天赋:冰霜新星(刺骨冰寒)/咒术洪流(能量符文)/黑冰箭/彗星风暴/冰川尖刺

五目标AOE天赋模拟排行

魔兽世界8.0冰法输出天赋,魔兽世界80冰法天赋和输出手法(3)

模板智力6012,暴击19.49%,急速11.07%,精通12.99%,全能6.02%。

智力

智力可以直接增加冰法的伤害,是非常优秀的属性。目前因为刚压缩属性的原因,大幅度优于所有副属性。但是目前主属性相比副属性的成长率比上版本要更加夸张,后续版本的地位可能会大幅度下降。

精通

在目前冰川尖刺体系,X%精通的收益为提高寒冰宝珠(1 1.9*X%)的伤害和冰川尖刺(1 (70/27)*1.05(碎冰加成)*X%)的伤害。可以认为X%精通提高了(1 1.9*X%*寒冰宝珠伤害占比 (70/27)*X%*冰川尖刺伤害占比)的总体伤害。

AOE情况下假设尖刺占比4%,宝珠占比34%,与全能进行对比。列式伤害=(1 (1.9*0.34 (70/27)*0.04)*0.01(8(基础精通) (X/72))*(1 0.01(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,全能-精通=1680的情况下,总伤害最高。因此即使最大估计精通影响的伤害,AOE情况下收益也是不如全能的,更不用说收益更高的急速和暴击了。

单体情况下假设尖刺占比28%,宝珠占比5%,与全能进行对比。列式伤害=(1 (1.9*0.05 (70/27)*0.28)*0.01(8(基础精通) (X/72))*(1 0.01(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,全能-精通=847的情况下,总伤害最高。同样即使最大估计精通影响的伤害,单体情况下收益也依然不如全能,更不用说收益更高的急速和暴击了。

双目标情况下假设尖刺占比26%,宝珠占比10%,与全能进行对比。列式伤害=(1 (1.9*0.1 (70/27)*1.05(碎冰加成)*0.28)*0.01(8(基础精通) (X/72))*(1 0.01(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,全能-精通=96的情况下,总伤害最高。双目标情况下精通的收益已经非常接近全能了,但是仍然还是差一些。

暴击

暴击是冰法最有竞争力的副属性,因为暴击不仅能稳定的增加伤害,而且有碎冰被动的额外收益。

享受碎冰情况下,实际暴击率变为(50% 1.5*面板爆率),所以暴击有33.33%的阈值,接近阈值时候收益就会降低非常多,超过的情况全副属性收益最差。

在碎冰影响相对小的AOE场合,暴击即使超过阈值仍然有不小的竞争力。在二三目标的场合,由于冰冷智慧只能影响主目标,暴击的收益相比单目标情况会有所下降。

全能

全能是冰法还不错的副属性,同样可以稳定的增加伤害,但是没有其他任何额外的收益。尽量和急速均衡的堆来最大化收益(边际递减效应,但是也稍受转化率的影响)。

通过列式伤害=(1 0.01(X/68))*(1 0.01(Y/85))求偏微分,可得结论现有属性下,急速-全能=1700的情况下,总伤害最高。由于部分技能技能不受急速影响,可以更加偏向全能一些。

急速

由于急速非常的廉价,不受到资源限制的冰法有着非常高的线性收益,本身收益仅次于智力和未到阈值的暴击。

AOE情况下由于伤害的占比比较大彗星不受急速影响,宝珠只有冷却部分与急速相关,收益相比单体情况会有所下降。

常规单体属性收益

智力>暴击(33%前)>全能≈急速>精通>暴击(33%后)

常规单体属性收益趋势&收益模拟

魔兽世界8.0冰法输出天赋,魔兽世界80冰法天赋和输出手法(4)

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