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少女前线怎样配队伍(少女前线最强队伍搭配)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-11-28 04:44:27作者:YD166手机阅读>>

文丨南极的北冰洋@bigfun社区

少女前线怎样配队伍,少女前线最强队伍搭配(1)

大家好,这里还是你们熟悉的北冰洋...

这里是新一期的萌新攻略,这一期攻略我们继续来谈谈配队的思路...

同时这里也感谢大佬@H丶EX提供的思路和指导...

如果有错误欢迎大家在评论区中指出,也欢迎大家继续讨论。

(帖子不定期更新,以我的学习为准,有空就来更新)


前言
  • 首先我们要知道,配队决定下限,操作决定上限。即使编队编的再好,没有练度和一定的操作,有些敌人该打不过还是打不过的。所以,编队只是提供了一种降低游戏难度的方式。我认为,这个游戏不存在任何单纯靠攻略,自己躺着就能过的方法和攻略。
  • 注意!本文仅提供配队思路和使用方法,而非人形推荐培养顺序。
  • 对敌人来说,我们分析的是特点,包括弱势和强势之处,根据强势判断其威胁度,找出弱势再按照格里芬人形特性来选择自己的针对策略,这是一种排列组合一般的综合运用题,而非仅为简单的“剪刀石头布”绝对化的判断题。
  • 板块细分按照敌人势力来分类,不同势力的敌人不可能混编。
  • 其实,铁血的模拟演习是很好的配队试验场,每周都会出新的敌人配队。根据限定的Box来编队可以很好地考验玩家们的配队能力。(但不是氪佬请勿尝试,每天抄个作业,参考一下敌人阵容就好)
  • 分析将从普遍到特殊...所有不符合传统定位的人形都会特别拿出来说...

本贴大致讲解思路

先分析格里芬、铁血、军方、帕拉蒂斯、精英铁血不同阵营已知敌人的各种特性,分析其优势和劣势。再开始将针对其特性进行的配队思路。配队会分三块来讲:基础、进阶、特化。基础版即符合基础逻辑的(普通铁血和夜战铁血),进阶版为提丰,奎乌等需要特定人形配队的敌人,特化版为纯手枪等娱乐杂技为主和打捞队的配队。

那么,正片开始...


格里芬老婆们

我们先将格里芬人形按照枪种和特性分类:

1、手枪(HG)

手枪,主要提供辅助类强力光环。

光环:所有枪种。

优势:闪避足够高,移动速度快,夜战中可以提供额外视野。

劣势:自身血量较低,大部分输出也不足。

分类:(以下分类仅举了该方面比较强力的人形,并不全面)

火力HG:灰熊、可乐(MOD2)、喵23(夜战)

射速HG:绿毛、丝巾(MOD2)、FN-57

护盾HG:P22、红薯、赛伊

减益、干扰HG:纳甘(MOD2)、维尔德、M1911、海盗(MOD2)

输出类:沙鹰、蟒蛇(PA-15)

复合类:Jill、K5、克利尔

特殊类:风暴、竞爹、C-93、韦伯利、HP-35

2、冲锋枪(SMG)

冲锋枪,主要作用为充当前排抗伤害,部分冲锋枪可以补充些许伤害。

光环:主要提供给AR的增益。(40:冲锋枪 500%暴击率)(MP5 MOD2、多萝西:给AR、RF增益效果)

优势:本身闪避较高,移动速度较快,血量较高。

劣势:除个别输出型SMG之外输出较低,命中也较低。

分类:

主T(防御型SMG):45姐(MOD1)、C-MS、多萝西、MP7、G36C、P90、MP5(MOD2)等

副T(进攻型SMG):Uzi(MOD2)、V冲、JS-9、蜜獾、MAT-49

3、步枪(RF)

步枪,作为输出放置于后排。

光环:主要为减少HG技能冷却时间。(SL8:全枪种提升伤害和回避)

优势:单发输出较高,命中较高

劣势:血量和回避很低,射速也较低。装备伪装披风后进一步降低其移动速度。

特性:攻击攻击范围内距离自己最远的敌人。(部分RF有特殊索敌逻辑)

可以装备穿甲弹,对装甲敌人有穿甲效果

分类:

射速RF:Wa酱、SL8

火力RF:老李、M14(MOD2)、FN-49(MOD3)、R93、小爱

炮狙:卡妹、NTW(MOD2)、KSVK(MOD2)、M200、政委(也可当平A狙)

特殊:卡姐、四式

4、突击步枪(AR)

突击步枪,输出综合性最强的一类枪种。作为输出放置于后排。

光环:主要为SMG提供增益。(AUG:所有枪种增益;小公主、利贝罗勒:给AR提供增益)

优势:输出均衡。但单发伤害较低,不适合打带有减伤或护盾的单位。

劣势:血量和回避低。

特性:随机选定敌方前排攻击。

分类:

火力AR:小公主(MOD3)、女仆长(MOD2)、RFB(R5、G41)

射速AR:AR-15(MOD3)、89自、94、12、G11

榴弹AR:狗子(MOD2)、416(MOD2)

夜战AR:闪电姐、小熊(MOD2)

特殊型:16鸽、血包、MDR

5、机枪(MG)

机枪,以爆发性清场为主要功能。作为输出放置于后排。

光环:主要为SG提供增益。(RPK:给SMG、AR、SG提供增益)

优势:射速、伤害极高。

劣势:命中极低,由于弹链系统的存在,装弹时间极长

特性:随机选定敌方前排攻击,队友提供的射速光环会转化为装弹CD,但收益极低。因此机枪也被分为能在一轮射击发动技能的一轮机枪(在第一轮就能打出最高爆发)和到第二轮射击才能发动技能的二轮机枪(在第二轮打出最高爆发)。这一区别在长时间战斗中被忽略,但在追求爆发的战斗中会产生决定性差距。

科普:机枪的实际攻击射速为150(即一秒三枪,但也存在一部分机枪的射击间隔会多一帧或少一帧的情况)。机枪的面板射速只影响换弹时间(约为(4 200/射速)秒),换弹期间无法进行攻击与使用技能。

分类:

持续MG:内格夫、刘易斯、88式

爆发MG:M1918(MOD2)、PKP、MG5

特殊机制:Kord、KFC、老王、RPK16

6、霰弹枪(SG)

霰弹枪,主要充当前排抗伤害,实战中几乎不存在输出的可能性,秃洞中上场率较低。(所以在此就简单提一下)

光环:主要为MG提供增益。

优势:有护甲,可以适当减伤;血量高,部分有护盾技能,生存能力优秀。

劣势:伤害,命中,射速极低,几乎无输出能力;回避较低

特性:每次射击有可能击退敌方;特殊的弹夹机制;射速光环转化为装弹CD

分类:

(因为都是抗伤害,所以不存在其他分类)

举例:KSG、小狮子、FP-6、DP-12

7、总结

HG:主要为梯队提供辅助光环效果,可以勉强充当前排,但实战中生存能力并不强,战损较大。

RF:主要使用目标为装甲敌人,或者切后排使用。射速较低,不适合打人海。

AR:十分泛用,但对于护甲和减伤类敌人时DPS较低。不建议攻击高护甲敌人(抛光)

SMG:主要依靠自身的闪避和技能来进行防御。部分手榴弹或燃烧弹SMG可以帮助后排清理兵海。可进行卡抬手操作。

MG:多用于开场爆发,伤害真空期长。只适合攻击极低闪避的装甲敌人(夜战慎用)

SG:主要依靠自身护甲作为防御,几乎无输出能力。

8、特殊人形

(1)Kord

(此处应有技能图片)

根据技能我们可以清楚地看出,Kord是一个具有贯穿能力的MG,这决定了她可以越过敌方的前排直接攻击到后排的高威胁单位。在偏振光的秃洞中,我们也正是利用了这一特性,从而可以通过贯穿伤害清除对我们后排输出威胁度最高的提丰(实战视频链接)。使用时请注意将技能调整为强制手动。

(2)KFC

(此处应有技能图片)

根据技能可以看出,KFC是基本上可以说跳出了弹量这个限制。由于MG打的大多都是0闪避的装甲敌人,所以命中的Debuff在KFC身上形同虚设,这也就为她提供了极为强大的持续输出能力,而且是从开场就开始的。使用时请注意将技能调整为强制手动。

(3)RPK16

(此处应有技能图片)

同样地,和KFC类似,在普通MG换弹的时候,其切换为AR模式,虽然射速降低,但其依然拥有穿甲的效果和持续输出的能力(同时其移速也可以帮助其走位,躲提丰攻击),从而避免了伤害的真空期。

(4)卡姐(卡尔卡诺M1891)

(此处应有技能图片)

卡姐的技能决定了她在具有一定可观的输出的能力下,同时也具备了对同排输出位的辅助能力,其被动的不断刷新,也完美地与蟒蛇的被动相结合,形成了一种以复读(人类本质)为核心的RF队编队思路(此处应有编队链接)

(5)KSVK(MOD2)

(此处应有技能图片)

除去她一技能的固定前排索敌逻辑,KSVK的二技能使其成为了第一个能优先攻击前排的RF,而且其伤害也为AOE类溅射型伤害(此处应有溅射型伤害的科普说明)(实战视频链接)其二技能也完美契合了同期改造的绿毛二技能的被动的减速Debuff

(6)四式(JS05同理)

(此处应有技能图片)

同Kord一样的贯穿技能,唯一不同的是四式是3发子弹一次贯穿,其提升射速的技能也是为其更快速的进行贯穿伤害所服务的(JS05:明明是我先来的,为什么会变成这样?)

(7)汉阳造(MOD2)

(此处应有技能图片)

同上述人形一样的贯穿机制,其技能决定了她在夜战中可以起到更大的作用。贯穿伤害仅在技能期间有效,所以汉阳造也十分地吃射速Buff。(近战大刀,远程激光炮,这不就是高达嘛)在偏振光秃洞中,其也被拿来专门打叶戈尔,虽是昼战洞,但因为直接攻击正前方敌人不需要考虑弹道,所以可以拿来打叶戈尔身后的护盾发生器(实战视频)。

(8)NTW(MOD2)

(此处应有技能图片)

我吹爆NTW改!!先放一段视频给大家感受下(连狙军方狗)视频中的NTW在第一发狙*了第一组狗之后,立即触发了二技能,继续狙*了其他的几组狗群。所以,在针对狗这种输出空窗期极小的单位时,不同于持续输出的AR和其他射速较低的RF,其技能可以在极短的时间内对多组敌人打出高额的单体伤害,这便是其强势之处。(什么叫格里芬断头台啊,战术后仰)

(9)蟒蛇(沙鹰同理)

(此处应有技能图片)

蟒蛇,作为一把一出场就大受欢迎的HG,现在依然活跃于各类配队中。先说其主动技能,其主动技能,在5s内逐渐提升自己伤害,每层30%伤害,到达6层之后,其伤害就会达到恐怖的2.8倍(1 6*0.3),再加上其他HG的光环,就可以达到极为恐怖的伤害,这也就是HG队秒Boss的原理(同样的,沙鹰的输出手段也与蟒蛇相类似,只是其被动还有破盾的能力,就不拿出来说了)另外一方面,其被动的复读技能也在上文中提到过,不仅可以和卡姐组成卡蟒复读队,还可以搭配二改小熊(AS VAL)和激昂天赋的妖精组成夜战满爆队(组队链接)。所以,对于萌新来说,去常驻活动里的有序紊流捞几把蟒蛇也是十分必要的。

不过,既然说到了HG队,我这里就不得不说一下。自己感觉HG队被神话的太厉害了,虽然其伤害有目共睹,但其还是不适合打那种人海型敌人(比如12-4的那些僵尸海和夜战小飞机等),由于其本质依然是靠6s时的第一波技能所带来的爆发效果进行快速清场和击*boss,而其薄弱的HG前排决定了其不适合持续输出,另外,要达到极高的伤害也需要装备、妖精和技能的多方面支持,所以限制也是比较大的

(10)RFB

(此处应有技能图片)

RFB,被称为AR里的RF,其技能决定了她是唯一一个可以越过前排直接进行精准后排打击的AR,同时其白板30%的暴击几率和较高的命中也为其输出创造了良好的条件(加上之前送的专属就更舒服了)所以其泛用性较高,同时也被广泛应用于军方弓狗,专门打击后排高输出的弓。

(11)血包(利贝罗勒)

(此处应有技能图片)

AR中唯一的辅助类技能(小公主二技能不算),其6s的前置CD能够很好地配合大部分火专、突专的AR技能,形成极强的爆发能力,于是这样的特性也使其与G11(技能期间攻击三次)通常绑定在一起,形成血包队的配队(编队链接)

(12)小公主(M4A1 MOD3)

(此处应有技能图片)

格里芬永远滴神!!(因为太强力我好像都说不出什么了...)二技能的出现使得小公主拥有了超强的AOE爆发能力,但由于较低的攻速,所以其很需要射速Buff,另外,由于其开启的特殊条件,也加大了指挥官们的手操难度(希望萌新玩家多多练习)三改解锁专属之后,专属的护甲可以使其在10-4E出入自如,放在前排战损会很低。配队一般和AR小队成员放在一起或是单独拿出来和另一个木星炮(IWS2000)组成双木星炮阵容。技能推荐强制手动。

(以下为冷门但不属于传统定位的人形...)

(13)HP-35

(此处应有技能图片)

这把最近新加入建造的手枪拥有着极其特殊的能力,即并非给己方人形攻击加成,而是增加敌人受到的伤害,同时也降低己方人形受到的伤害,兼具了抗压和输出的双重Buff,具体实战效果未知。

(14)塔布克

(此处应有技能图片)

特殊的中距离索敌逻辑,但由于本身面板较低,所以既无法清理后排,也无法快速击*特定单位,无法达到普通RF的标准,所以实战效果可能较差。

(15)SAF

(此处应有技能图片)

十分罕见的聚怪和击飞效果!虽然技能倍率和面板属性较低,不期待其打伤害效果。但其特殊的功能性,还是期待下未来的表现(估计只能出现在杂技队里了)(实战视频链接)

(16)AUG

(此处应有技能图片)

虽然有罕见的BuffAR的光环,但buff量太低,不做辅助的考虑,其技能可以乱射(十分刺激)雨露均沾式AR,泛用性不高,输出主要集中在技能期,不适合射速Buff。不过,其4s的前置CD对军方狗有一定效果,可做尝试。

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