玩家将首先建造低级建筑或兵种,并通过拖动2个相同等级的单位融合递升一级,之后还会开启多个同级别单位快速合成的新模式。同时,在升级建造后,也能快速生产更高一级的单位。在这样的合成玩法中,玩家也可以更直观、前置地感受到成就感。
不仅如此,游戏的战前布阵也变得更为简单,玩家只需考虑2名英雄出场即可,其余参战单位皆可选择一键派兵。之后的战斗场景则将通过分屏演示回合制的模式呈现。在玩家等级到达一定程度后,也可直接跳过战斗,进行纯数值的比拼,而在世界地图上的战斗则是采用战报制呈现。
另一方面,游戏也保留了部分SLG中收集资源的玩法。游戏内的合成同样有着等级上限,之后则要通过研究科技才能不断打破等级上限。而除了金币之外,科技的提升同样也需要对应的材料,这部分则需在世界地图中打野怪获得。但整体而言,整个过程还是相对轻度的。
而在游戏的付费机制上,倒是与传统SLG相似,周卡、每日补给、成长基金等各种礼包应有尽有。但由于主打合成玩法,付费点很大程度上被转移到了英雄的培养和强化等方面。
再做减法,超休闲SLG提供出海新方向
提及SLG游戏,玩法硬核、系统数值深度等特点顿时跃然纸上。而随着国产手游接管全球SLG的版图后,国内公司也在尝试改变SLG游戏的固有形态。
今年5月GameLook曾报道过另一款出海成绩不错的轻度SLG手游《Art of War: Legions》。其在今年4月全球共收获了524万的下载量,在广告收入未知的情况下,当月的内购收入已达408万美元(合人民币2900万),接近欧美老牌SLG《雷霆天下》等传统SLG手游。