如今,结合了合成玩法、更加轻度化的“超休闲SLG”《口袋奇兵》首次进入了出海手游前 30。据悉,该游戏海外版上线近一年,收入稳步提升。其中,美国市场的收入占 36%。且目前排名仍在畅销榜TOP100之内。
据ESA(美国娱乐软件协会)发布的《2020年游戏行业基本现状》报告显示,71%的美国玩家最喜欢休闲游戏。而美国手游市场头部也大多充斥着超休闲游戏等轻度化产品。因此,对于擅长于重度产品研发的国内厂商来说,一直难以攻克北美市场这座大山。
而《口袋奇兵》选择以受本地玩家喜爱的休闲玩法与擅长的SLG结合破局,将经过市场验证的合成玩法代入策略游戏中去,使其轻度化。同时,经过了近一年的买量沉淀后,稳扎稳打地冲入美国市场。
值得注意的是,此前合成玩法大多都只在模拟经营等休闲类游戏中出现,而与SLG的融合竟意外地获得成功,也为之后的国产SLG、以及其他出海产品提供了一个很好的突围方向。
结语
如今,合成的玩法休闲策略游戏《口袋奇兵》的成功突围,向整个游戏业同行展示了重度游戏与休闲玩法结合的可能性。尤其还是国内研发商擅长的SLG品类、与美国市场主流的休闲玩法间的融合。
而这,或许也将成为迈出眼下出海困局的又一题解,为国内厂商寻求突围欧美市场的道路带来更多想象的空间。