捕食方面同样可收之自然(摘蘑菇、摘蓝莓、摘草药、海滩捞牡蛎等等),可智取(捕兽笼、捕鱼笼),也可武斗(猎*飞鸟、海龟、陆龟、鳄鱼、野猪、鹿、兔子、蜥蜴、松鼠甚至鲨鱼)。而捕猎的成功不是结束,而是开始。大量的猎物都可以通过再加工来焕发又一春,甚至部分猎物的加工品会大于它本身所带来价值,如海龟*掉后的龟壳就能制作成雨水收集器,鹿与蜥蜴的毛皮也能制造成迷彩或保暖的衣物,肉类也可以通过火加工成营养丰富的烤肉或是风干成可保存更久的风干肉。

此外还有着整整一本生存手册的建筑可以制造,每一类建筑都有专门对应的分类与差别,玩家可以将生存手册中的建筑模型化作一个白色的建筑蓝图,通过手持材料互动这个蓝图从而让建筑逐渐化为真实存在。除了官方给出的一面墙、一间房、一个屋顶等,玩家也可以采用自定义建筑修筑起自己的生存营地。除了基础住宿外,捕猎陷阱、防卫陷阱、工作直升梯、滑索等大型建筑同样也在玩家们可选择的建筑中。

在游戏中玩家的主要敌人则是野人,在岛上会有着许多的野人营地和游荡的野人,森林中的野人是我见过最高AI的PVE杂兵敌人之一,在初次发现玩家阵地时候,野人会试探性过来寻找玩家,寻找到后就会发生战斗,而战斗的末尾则会留野人跑回去进行“报信”,从此就会有更多的野人天天来这里*扰玩家直到搬家。在日常时,野人同样会被晾在风干架上的肉味所吸引过来,从而让玩家们在战斗后同样需要焚烧或处理才能确保不会有更多的野人来到,这些有趣的设定都在持续的丰富着游戏的真实感。
或许你会说,原始人能做什么?但森林中的野人却在许多意味上都脱离了原始人的定义,它们有阶级层次之分,会使用火焰照明,甚至会通过包围、试探性攻击、敌退我进敌进我退,车轮战,缠斗的走位去牵制和消耗玩家的体力和血量,还会躲避玩家的远程攻击。更不用说,到游戏的后期还会出现会穿着一定简单护甲的野人和变异的野人了,在陆地之下的洞穴中,还隐藏着更多的秘密......

野人的规模和强度同样不会一成不变,随着存档天数的上升、玩家对自然的破坏程度(仅限伐木)、玩家的人数三大主要要素,会袭击玩家的野人的数量、阵容构建(还记得我说的燃烧弹野人吗)、袭击频率、攻击伤害、血量值都会逐步的提升,因此对于那些所谓速通后就吹嘘这个游戏野人一碰就碎,打人不疼,UI傻屌的玩家而言,可以让他多在游戏里面过几十个白天黑夜,伐上几千根木后再说。因此更多的玩家要生存下去,即使有着更快的发展速度,仍不是一件轻松的事情,勇武并不够,还需要有智谋。
从剧情游戏的角度来看【折叠部分涉及剧透】
游戏的剧情显得十分的短暂而不合理,或许是官方还在继续填充着这个坑,但当前的剧情显得相当无厘头:岛上是一个科学研究试验所,曾经这里的实验失败了,从而制造出了许多的变异怪物,红野人为了拯救自己已经生病而未死去的女儿,击毁了主角乘坐的飞机,夺走了主角的儿子想要移植他的器官来拯救女儿,但却失败了。而主角在干掉变异的红野人女儿后,发现自己的儿子也生命危在旦夕,于是他又控制导弹击毁了一架飞机。最后过了几年,他们已经逃出,在外界舒适的生活着,有一天,儿子却出现了野人的迹象......
整体上来说,森林作为一款荒岛生存游戏而言,我是目前没有找到一款比它更棒的作品的,唯一有潜力竞争的《深海搁浅》扑腾了几年也就那样,如果想体验原汁原味的荒野、岛屿求生的话,森林会是你不二的选择。

