先看看GTX 1050 2GB,受核心和显存制约,一开始当然是毫不犹豫把选项降到最低,然后跑一遍发现在1080P分辨率下居然还有平均45fps,就是因为有这样充裕的优化空间,接下来再把环境光遮蔽开启,结果平均能38fps,其他选项没动,这样画面对比度才更像真实世界所见并且把帧率稳定在30fps以上,理论上细节等级可以再尝试上调一个级别。
至于GTX 1060 6GB,2K分辨率想达到60fps难度还是很高的,所以把目标锁定在1080P分辨率,降低相对观感和性能影响较大的阴影选项,你可以想象是把阴影柔和了。以上调节前后的对比画面,都可以在画质选项中查看到差别。
Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试关于《*手2》的CPU测试,这次没有具体帧数对比,这是因为主要负载压力在显卡方面,而CPU部分主要辅助渲染人物细节、破坏、粒子、音频等效果,这是从画质设置中的模拟质量得知的,作为对比,硬核选择了明显和准确看出衣服的差别截图,可以看下占用率和效果。

模拟质量低@i3-8100,占用率64%

模拟质量一般@i3-8100,占用率76%

模拟质量高@i3-8100,占用率91%
从以上一组截图和OSD信息对比,看到i3-8100这颗四核处理器,在模拟质量越来越高的时候,人物中的衣服细节也变得更多(更多的褶皱),另外是墙壁一些边缘的处理,当然CPU占用率也在提高,开到最高四核CPU差不多要满载了,同时静态情况下无论模拟质量如何,帧数表现是差不多的,接下来再看看I7-8700K的情况。

