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魔兽世界h团和m团什么意思(魔兽世界1g团什么意思)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2024-01-19 21:40:13作者:YD166手机阅读>>

大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关!注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!M团本真的只是一个高难度高收益的关卡吗?

开篇先几句话简单描述一下我的观点。

魔兽目前的设计是,大多数玩家们的水平和时间,决定了,你最后过了几个M本boss,少部分高端玩家的水平和时间(10%以下),决定了你什么时候过完所有boss。

这个是不合理的,因为作为魔兽关卡设计的精髓,M本boss,应该是设计给所有人的,或者起码大部分人。

更好的设计应该是,大多数玩家们的水平和时间,决定了,你什么时候过完所有boss,少部分休闲玩家的水平和时间,决定了你过了几个boss。

我在这里在加一句我想说的吧,很多人的观点是,“你不够努力就像躺赢,菜还想装高手。”

什么叫高手?高手相对的,你们对于打通史诗的概念都是建立在足够少的人能够打通的前提上的,如果50%以上的玩家在版本末期随着削弱也好,buff也好都能打通全部的M。那么最后一天打通的我,哪里高手了?哪里躺赢了?我连平均数都没到,只是正常体验了全部战斗设计,通关了而已。

你第一周第二周打过了才是高手,是你比我更努力的结果。

魔兽的关卡设计有一多半都在M团本,凭什么我花了钱,也在努力通关,体验全部的游戏设计就是想躺赢了,合着花了钱,还得成为top中的top才能体验游戏的全部战斗。

我赞成最高难度的挑战可以专门服务一部分人。比如25 层大米,再比如2400 分战场。

但M团本只服务一小部分人其实确实不好,这个问题在于,M本的设计,不仅仅是数值难度。

从6.0M本设计开始,第一个关底boss悬垂堡元首的M模式就有隐藏阶段。而这个隐藏阶段,是承担着完善剧情体验的作用的。

时至今日,8.3最后一个boss恩佐斯,M模式也有着和普通和h完全不一样的战斗过程,这个过程不仅仅是难度和机制,更是那一小段战斗的故事。凭什么90%的玩家不能参与保卫心之密室,并汇聚艾泽利特的力量斩*古神恩佐斯。

剧情层面,M团本本应该慢慢的开放给所有人,或者说大多数人,毕竟魔兽除了MMo 还是个rpg。而且是在当前版本慢慢的让所有人都能体验到。毕竟,我都打恩佐斯了,再去打来袭的吉安娜,剧情上不合理呀(别说啥青铜龙,啥回忆一下故事)。

这是剧情层面,这个好解决,就是给普通模式设计和M一样的剧情。但也就失去了隐藏阶段的乐趣。或者说开团本一段时间后给普通和h也加上本来被隐藏的故事?

再说战斗机制,魔兽世界的团本设计的五花八门,丰富多彩。这些精彩绝伦的战斗,从设计层面上,感觉上是先设计M难度,然后再逐一简化的感觉。换句话说,M的团本,才是这个副本本来的面貌和设计。而普通难度,就好比你玩死亡搁浅,过去送货发现有人修了高速公路,而h难度可能就是有人修了梯子和桥。我不知道我这个比喻多少人能理解,毕竟论坛玩了死亡搁浅的可能不多。大致就是一个穿山越岭,穿越障碍的送货游戏。

也就是说,M难度的团本,是汇聚了设计师无数个日夜的产物,魔兽毕竟是以pve为主。M团本是整个魔兽世界,关卡设计最最最核心的东西。从机制层面,M团本代表了当前版本,魔兽世界这个游戏,关卡设计的精华。横向对比单机解密游戏的话,只不过这个设计被快餐式的网游体验埋葬了。这个当前版本关卡设计的精华,起码应该属于尽量多的玩家吧,现在这个东西只服务10%的人,是不是有点浪费呢?

所以我其实还是喜欢icc时代30%buff,虽然现在多多少少也有,比如腐蚀,披风抗性,相当于变相逐渐buff了。但最终还是很难普及到足够多的玩家,有点可惜。还是希望在一个版本的末期,刨去小号和工作室号。应该至少能让50%的玩家能够有机会体验到一个M本的全部过程包括尾王。不管通过什么方式。有可能是大幅度buff玩家,削弱boss,到大多数人的水平。也有可能是给普通模式,h模式更相似的体验,而M本只是数值上更难好比25层大米,等等。

然而现在,M本可能也就10%~20%玩家参与,官方的统计口径应该包括了小号和工作室号,所以我粗略估计5个玩家里面有一个玩过当前版本的至少M1?差不多吧?当前版本M尾王我个人认为1%吧。唉

所以我觉得很可惜,那么精彩绝伦的隐藏阶段,团队协作的设计,是给1%的玩家设计的。下个资料片在回头体验,真的没有那个味道了。

很多人说有难度才有史诗感,我同意,但也不一定。所以我觉得还是要保持一定难度的,但因为不同人的“难度”定义不同,对于pfu的难和对于普通玩家的难本就不同。还是那句话,同样一套装备,有玩家能打20大米,有玩家只能打10,但起码他们体验到的东西是类似的。

而且史诗感,并不一定要特别难,你觉得i wanna be the guy有史诗感吗?那你觉得战神,荒野大镖客2有史诗感吗?史诗感是很多东西构成的,难度层面,机制层面,演出层面。

而M团本,演出层面,机制层面,难度层面是全方面胜出h和pt的。普通团本,难度简单了,演出也少了,而机制也少了很多有趣的设计,虽然机制和难度是相通但不完全对等的,虽然大多数情况机制复杂难度也更难,但机制完整有趣但难度却并没有很大是可能存在的。而魔兽更多的是直接砍了很多机制。

至于说什么,付出的时间不够不配打史诗,这种话你也好意思说。魔兽是个游戏产品,不是科研,也不是高考。本质上它和电影,电视剧,音乐一样都是娱乐产品。哦,同样付了一张电影票钱,不懂得量子物理就不让看信条喽?最后给你掐掉10分钟的结局,只有看了20遍并在量子物理领域发过论文的才配看最后10分钟??? 对,我说的就是楼下贴条的这个,以及大部分这种说法的人。按你的说法,那些拿着玩家的钱每天10个小时玩魔兽的工作室比90%的玩家都配打史诗尾王。

这就是魔兽的一个核心问题所在呀。M艾萨拉到底难在哪?为啥8.3了M艾萨拉起码我认为都比h恩佐斯难。

因为M的环境,要的是如工作室一般稳定的团队,以及常年练习磨合的执行力。

所以对于绝大多数玩家,这是不能够靠时间和装备积累来体验的东西。这是电竞。而我认为这个是不合理的。如果他只是比如无尽的爬塔,或者无限拔高的大米,以及各种团本成就,那么我觉得是合理的。但M团本是这个游戏的终极关卡。他是整个游戏流程设计的核心部分和组成。这个应该通过设计,让多数玩家最终能够体验。

游戏的核心内容pve,不应该设计无法靠个人积累体验的门槛。电竞的部分则合理。无论是Mdi还是首*争夺,服务器首*争夺战,名人堂争夺战还是pvp。这都是游戏电竞的部分。

说点情感的东西:

我不希望,我和大多数同为魔兽爱好者的朋友,同事玩家们讨论 的时候,他们甚至不知道并且不能理解,悬垂堡元首的背后是古加尔并被我们*掉。这也是整个M模式的第一个实际意义的尾王(决战奥格瑞玛后来的改的不算)?。

我花了钱买了魔兽这个产品,我不希望我想知道一个故事的结局,或者精妙的关卡设计,还要去斗鱼,去bilibili看“剧透”,看别人的体验来了解。

我不希望我和我的朋友们,一帮上班族,时间不稳定,但是也每个月付着月卡,也最喜欢着魔兽的团本。每个版本初期都能很快打通h并且挑战M。但碍于时间的限制,一周一天,每次到了一定的程度都会卡的看不到希望。而导致没有一个版本能完整的体验全部的boss战。

我不希望为了看部分特色的剧情,我要么花钱躺尸,要么在几个资料片后,拿着各种神装一个人,一刀砍死大魔头一般的boss。我希望在每个版本的末期,能让一个上班族能接受的难度过掉整个魔兽设计最关键的M本尾王。

作为一个,很可能是魔兽大多数玩家的玩家,我不想干涉你们电竞秀技术的首*的权利。但作为艾泽拉斯的一员,我只是希望版本末期的难度设计能让一个普通玩家在尽量不损失机制,也就是说不是阉割版的boss战。难度和机制也许很难脱钩。但容错不是,暴雪其实完全有技术能力通过提高容错等方式拉高M关底在版本末期的通过率但也不影响初期你们首*的首*,名人堂的名人堂。

魔兽世界h团和m团什么意思,魔兽世界1g团什么意思(1)

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