最后我选择了经济碾压,造出一支无敌舰队A过去!
对我个人来说,产业链和城市规划的严谨性、发展的自由度,以及由此带来的耐玩性,是评判这类游戏好玩与否的标准。纪元1800这几方面的体验坚挺在线,在此基础上的远征模式则是额外的加分项,总体来说是矫正了前作2205快餐化的趋势。

远征的奖励是非常有吸引力的
248和肝,你更愿意付出哪个?
抱歉,如果你想入坑《纪元1800》,恐怕这两样都逃不过。作为回报,你能享受作为城建搬砖工头每一分钟的愉悦,和“不敢相信眼前的杰作是自己打造”的成就感中。在“伤肝”的方式上,比起《刺客信条》《全境封锁》这样的开放世界刷子游戏,纪元的城市建设会让你长时间地沉浸在上帝视角的运筹帷幄中。所以同样是“肝硬化”,确确实实是完全两种不同的心情。本作也是新人入坑的绝佳机会。我通常不会把前作2205推荐给别人,不想让他们对这个系列的核心特点所有误解,《纪元1800》则是代表着一部正统纪元的回归。

在“沟中死水岛”享受节日的愉悦吧
另一方面,在传统策略经营游戏不断被轻量化手游冲击的今天,又在“非3A即独立”的行业大环境下,目前这个阵营存活下来的似乎只有育碧的《纪元》以及我们刚评测过的《海岛大亨》等极个别老字号了。首发248的价格也许不是每个模拟建造玩家都能接受的,但好在这是一款游戏内没有二次消费,成就感卓越、耐玩度一流的优秀作品,在4、5月这样的淡季中不失为一个很好的休(shang)闲(gan)选择。

