冗余繁复的规则黑话不止让新人们看了敬而远之,不少老玩家也觉得头大, 在我看来,这也是国内狼人*在短暂出圈后迅速归入沉寂的主要原因。但要是想在狼人*里有点体验,又不得不去了解这些东西。
而作为目前最炽手可热的狼人*游戏,《恐惧饥荒》才发售不到两个月,也发展出自己的一套规矩。
不健全的机制和玩家“村规”
《恐惧饥荒》比起一些任务“随便做做就好”的狼人*游戏而言,多出了非常繁复的生存元素。游戏中有很大一部分流程是与生存相关的,玩家们需要吃饱、穿暖,并且武装自己,然后保护远洋船走到终点。用狼人*玩家的“黑话”来说,在《恐惧饥荒》中,玩家们的抢轮次,靠的就是生存挑战时的游戏理解和操作熟练度。

这也因此让游戏虽然看起来规则简单,实际上手却并不那么容易。首先,游戏的新手教程要背个小锅,它只是教会玩家一些基础的操作,可这样简短的教程完全不够玩家了解这个游戏。以至于我尽管已经是狼人*的老玩家,但在刚开始玩《恐惧饥荒》时还是有啥都不懂的感觉。
在一局游戏刚开始的时候,玩家们习惯将身上的煤收集在一处,统一交给工程师来进行资源调度。 玩好人的话,听队友的话交了煤就可以去收集物资了,但狼人玩家就不一样。这个时候,很多人会开麦教你 “按C交煤”,如果有狼人信了老玩家的忠告,那么按c交出的不是煤,而是会调出释放技能用的小刀,彻底暴露身份。

(?)
我第一次遇到有人说“按C交煤”的时候正好玩的好人,完美避开伤害(笑)。其实这种键位上的小圈套其实由来已久,熟悉网游的玩家们可能嗅出了一股似曾相识的味道:早些年在《英雄联盟》、《CS:GO》就有按下“alt f4”刷新技能(其实是关闭程序)的经典老梗。

但在这个比较欢乐的梗的背后,其实还有一些玩家争议在里面。
在《恐惧饥荒》里,好人阵营想赢得胜利,就要抢时间把船开到终点,这样一来,让船一直保持全速前进就比较重要。而在游戏刚开局时,每人身上都会带有一块煤,8块煤正好能让船提升到满负荷的速度,那么为了避免8个人一起去加煤的浪费时间,把煤给到工程师手里就是很好的办法。
重要的是,这样做还能监控谁不愿意加煤——那他就是狼人。
从好人的视角看这当然是没什么问题的,但后来我玩了局狼人就发现了另外的思路:既然狼人的目标是破坏远征,那我能不能从一开始就不交煤,进来就把自己的煤扔到海里?或者选个工程师,骗了8个人的煤转头跳海…

