静态光照

玩家手电射灯光照
《纸人》系列游戏制作人石鑫应用过多款国际一线游戏引擎UE2、UE3、UE4、CE2、CE3。在立项之初,确实在引擎的选择上有一点小纠结,UE还是CE?纠结的原因在于CE引擎拥有实时动态
光照(Real-time Dynamic Illumination)这个部分对项目研发具有很大的方便性。但是综合权衡考虑,还是UE更适合我们,因为UE4有非常棒的渲染效果和视觉表现。我们的游戏是写实风格的恐怖类型游戏,环境氛围的渲染和视觉表现非常重要。此外,UE4还有直观的操作系统,能让我们团队开发、协作起来更为得心应手。所以,最终选择了UE4开发《纸人》系列。
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