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自定义模型制作器部件怎么做(通用手工模型设计说明)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-04-27 20:05:10作者:YD166手机阅读>>

哈喽,小伙伴们大家好。自定义模型动作编辑来啦!现在自定义模型制作器新增了标准人形模式,制作出的动作可以用来改变皮肤装扮的各种动作。除了动作编辑外,迷你星工坊也进行了升级。不止有全新的界面,还新增了星舞动功能。支持用手机录制游戏动作,录制的动作可以导入游戏中进行使用。

自定义模型制作器部件怎么做,通用手工模型设计说明(1)

今天先带大家详细了解一下自定义模型动作编辑的使用方法。首先放置一个自定义模型制作器,点击自定义模型制作器进入标准人形模式,我们可以看到一套默认的基本骨骼。基本骨骼是不可更改的,不过小伙伴们可以根据自己的需要增加新的骨骼,新骨骼在保存模型的时候会一起保存下来。

自定义模型制作器部件怎么做,通用手工模型设计说明(2)

在动作编辑的界面下就可以制作自己想要的动作了。点击想要修改的骨骼,在弹出的编辑窗口就可以进行详细的调整。需要注意控制移动的骨骼是无法调整旋转和缩放的,其他的基本骨骼则只能调整旋转这一参数。动作编辑完成后,点击在中间上方位置的三个小点的图标,出现“保存动作”点击即可保存动作。

自定义模型制作器部件怎么做,通用手工模型设计说明(3)

如果动作不止一个的话,需要点击左上方的对号(√)图标,然后勾选“保存动作组合”后确定,就可以保存整组的动作了。

已经保存的动作资源回存在资源中心→当前地图→动作库中。我们在当前地图的动作库中选择刚在保存的动作模型,点击“管理”把该动作移动到总库当中,这样我们就能使用这个动作了。

自定义模型制作器部件怎么做,通用手工模型设计说明(4)

然后再回到开始游戏的界面,点击角色左下角的“小人”图标,就能对动作进行编辑和应用,最多可以解锁并使用5组不同的动作。

自定义模型制作器部件怎么做,通用手工模型设计说明(5)

点击动作进入编辑页面,页面的右侧是我们最基础的动作类型(跑、跳、坐下、游泳等),我们可以对这些动作进行调整和替换。可以使用默认动作库中的动作,也可以点击中间位置星星图标后的人脸图标,使用我们自己制作的动作,替换好我们想要的动作点击保存并勾选使用,进入游戏就可以看到效果啦!你想成为迷你世界里站姿最嚣张的仔吗?不过目前动作编辑还只支持自定义装扮,期待能快点开放更多的皮肤角色。

自定义模型制作器部件怎么做,通用手工模型设计说明(6)

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