要随时保持微笑哦,即使悲伤 但若露出悲伤的面孔,悲伤的事就会成真。但如果是笑容,那么笑容总有一天也会成真驱散悲伤,所以 一直要笑哦……
作品名:悠久之翼
年代:2007
话数:TV全24话
来源:游戏
制作:SHAFT
编剧:7
角色:8
音乐:10
作画:10
总评:35
内容介绍
十年前,音羽镇发生一场地震,无数的人失去了生命。活下来的人无不经历了苦痛,他们重建了城市。十年后的圣诞夜,漫画家广野纮与偷走他自行车的少女宫村宫子相遇,了解到事情始末后陪同宫子度过了圣诞节。两人关系的急剧升温,使得原本对纮有好感的高中生新藤景深受打击,此时喜欢摄影的堤京介闯入了她的生活,提出要拍摄以她为主角的电影。同时,废弃的铁道旁边,少年与单眼的少女相遇,患有顺行性失忆症的新藤千寻让经常转学的麻生莲治有了改变的契机。围绕几对少年少女展开的伤痛恋爱逐渐展开。
作品分析
悠久之翼的原名为《ef - a fairy tale of the two》,原作是2006年发行的美少女恋爱游戏,游戏厂商是minori,他们的特色就是群像剧与视觉小说。GALGAME是以美少女为卖点的成人游戏,相对于主机游戏、掌机游戏、手机游戏,属于核心化游戏玩家的消费范畴。GALGAME只要人物立绘出色,就有可能成功。而事实上比拼剧情内涵的厂商也不在少数,因为消费层与流通领域都比较特定化,对于题材和剧情发展偶尔会出现极富想象力,主题延伸很强的作品。也有人称为剧本的宝藏库。那些丰富的剧情,往往都是通过大量文字才得以实现,游戏时间也非常之长。因此,当改编为只有360分钟到720分钟的TV动画的时候,要删减部分内容。有可能是对话,也有可能是非立旗剧情。只要这么做了,剧情完整度就有影响,必定会对作品中的描写劣化,就有可能根本体会不到原作魅力。另外,传统游戏的受众——玩家都是参与者的角色,通过自己做出的分支选择走向攻略路线,而动画的受众是出于第三者视角的欣赏状态。因此,动画也没有游戏的体验性。传统游戏根本不适合改编动画。
GALGAME改编的TV动画里只有京都的KEY社三部曲,煽情最为成功,可是根本无法复制,即便还是KEY社的作品也做不到。不论煽情,《悠久之翼》却能做到GALGAME改编动画的极致。首先,本作是以视觉小说形式呈现,不需要自己去选择路线,原作的四章内容是按顺序进展,如同阅读小说,这也是视觉小说特有的表现形式。这种做法就把玩家从参与者转换成了观赏者,与动画观众的视角一致。再有就是游戏厂商minori与动画联系较多,他旗下的游戏OP动画很多都是新海诚制作,非常喜欢使用美术CG。再由于其理念“We always keep minority spirit。”作品都会搭建舞台,展开群像剧的发展,同时恋爱和人物内在也比较成熟,不以纯粹的猎奇和工口吸引玩家。使得作品具有改编动画的一切有利条件与推广可能。
“弥撒已经结束了。”
“可我不是信徒。”
自教堂始,由教堂终。从广野纮到火村夕,雨宫优子见证了音羽的故事。《悠久之翼》是群像剧,却没有比雨宫优子更能贯穿全剧的角色,也没有比她再有人气的角色。雨宫优子之于ef,如羽翼之于天使。