这是老男孩游戏盒的第370篇原创,作者@霸王蟹
想当年自己拥有人生中第一台FC主机后,总喜欢在下课到游戏店去逛逛看陈列在橱窗里的各种卡带,那时卡带的价格都在100到200元之间,算是超贵了,虽知道不能简单拥有,单纯就是看着解解馋。直到某天看到一款卡带封面画风,完全就是《龙珠》风格,觉得每个面孔都熟悉却又一个都叫不出名字,感觉就像是最熟悉的陌生人。
随后的寒假里,在玩友之间经常交换游戏卡来玩,才终于玩到那个传说中的智力卡游戏《勇者斗恶龙2》,这也是我首次通关的DQ系列游戏,由此我进入这个神奇的日式RPG世界。
这个在当年发售日引发旷工逃课,彻夜排队抢购热潮,惊动日本当局立法限定发售日,被称为“国民RPG”的现象级游戏系列,截至目前36年时光岁月中,总共经历了11个正传作品,另有以外传形式出现的衍生作品,在数量和种类方面也非常可观。纵观游戏业界,能够保持三十年以上生命期依然生机勃勃的游戏系列如凤毛麟角,那么《勇者斗恶龙》系列为何能征服无数玩家,作为JRPG的代表它究竟有什么过人之处呢?今天@老男孩游戏盒 的老蟹就来给大家聊聊我对于DQ系列的粗浅见解吧。
鸟山明:让DQ站在的巨人肩膀上启程要说《勇者斗恶龙》系列的首要功臣,本人觉得应该归属鸟山明大师,1986年那时大师的作品《阿拉蕾》刚刚完结,国际级漫画《龙珠》也正新萌芽处于白热化阶段,而DQ系列的制作人堀井雄二找来鸟山明大师为这个新生的游戏系列担任人设及美术指导,这绝对是个神来之笔!