《机械迷城》已经永远在解谜类游戏的众神殿中占有一席之地,蒸汽朋克、弱暗黑系、手绘、剧情、AVG、治愈、独立
锈湖系列(或称逃离方块系列),暗黑系、人性、剧情、手绘、彩蛋、荒诞、惊悚。锈湖系列来源于制作人对于《双峰》的理解与想法的高度统一,本身是一部完全由暗喻组成的小众重口味解谜游戏,但由于其受众的不断扩大,已经完全成为解谜游戏的经典系列,且“锈湖”一词已经渐渐成为类似游戏的标签,其它类似享受同样待遇的还有“开罗”、“魂系列”等等
在此基础上,不难想到为什么现在图文冒险剧情解谜游戏被大量玩家当作解谜游戏“正统”。他们都有一个类似的框架。
就是“解谜”核心 其它小众但重量级的特色词的组合。
这一做法现在可以称之为是主流也不为过,近几年的相当数量的优秀解谜游戏都是在这个基础模式上进行制作。我们拿几个国产制作来做一下简单举例:
《迷失岛》系列=解谜 手绘 脑洞
《诡船谜案》系列=解谜 惊悚 人性
《远方的故事》=解谜 情怀 手绘
《纸嫁衣》=解谜 国风 惊悚
《远方的故事》游戏整体偏短,解谜元素也比较基础,但是同样吸引了一众忠实粉丝,游戏本身并没有什么亮眼的剧情,但在各处都加入了情怀元素引起许多玩家共鸣,而游戏的负面评价则主要集中在流程过短上,解谜游戏的流程节奏与长度同样也是一个比较难把控的因素。
《纸嫁衣》在第一作的成功之后,快速推出了续作,几乎掀起了同类“国风”、“解谜”、“惊悚”混合游戏制作的小热潮,以至于后续市面上出现了不少低劣仿制,抄袭之作。
套路经典,屡试不爽,在优秀的画风与剧情带领下,游戏中的解谜难度,实际上已经弱化,不会成为玩家们太过于纠结的问题了:玩家们早已被优秀的剧情、音乐或是绘画种草,之后任凭风吹雨打,都不会影响太多,除非来一些台风级别的BUG或“人为”作死。于是,一款解谜游戏,直接就靠着并不解谜的元素完成了安身立命。
如今国内多数独立制作的解谜游戏其实都是如此,并不是说这不好,因为笔者也非常喜爱这类游戏,只是从某些层面上来说,这些类型的解谜游戏,称之为“一款拥有大量精致解谜元素的文字/图片剧情冒险游戏”更为贴切。
相对的,有一些游戏就在解谜部分非常硬核,甚至硬核得有些劝退普通玩家,比如《锈湖》系列。