《魔兽世界》怀旧服,今天讨论适合猎人的戒指。戒指这个东西,加属性和项链差不多,属于中小件。整个60年代,虽然好的物理戒指如云,但普遍存在一尴尬现象,就是高敏的不加爆或强度,和命中关联;加爆的不加敏,和强度或耐力挂钩。作为最重敏捷和暴击的猎人,有点鱼和熊掌不可兼得之味道。
讨论戒指之前,先谈谈为何猎人重敏暴?
PVP不说,完全耐力至上,6000血不嫌多。
PVE方面,猎人1点敏捷增加2点远程攻击强度,而盗贼只增加1点近战强度,战士连1点近战强度都不加。各种属性都占据装等,但对不同职业价值不一,猎人通常选用高敏装备,而不像其他近战的高强度装。黑翼之巢和安其拉神庙,有大量无敏的锁甲,猎人全部Pass,只扔给萨满捡漏,甚至MC的毁灭王冠也是。
奈法的大金链子
然后是暴击,猎人暴击收益很高,加上天赋,白字和黄字的暴击都能造成230%的伤害,不像近战只有黄字附加。而猎人53点敏捷才加1远程暴击,比盗贼(29点)和战士(20点)要求都高。除非生存猎,有*戮本能和闪电反射两层天赋,可将暴击堆到30 ,否者单纯靠敏捷涨爆的射击猎,效果很差。
最后是命中,对猎人是个廉价属性,未溢出前的1命中和1暴击等价,溢出(超过6或9)之后收益为0,不像近战的双持,多出的命中还有白字作用。猎人的命中容易溢出,而且BOSS和小怪的命中需求完全不同,所以大量的命中装备,其实不怎么样。
下面,小编来完整梳理一下60年代适合猎人的戒指,按版本顺序来。
痛苦指环
入门级的物理戒指,猎人用来换祖尔的“石工兄弟会之戒”,或者玛拉顿的“黑石戒指”。黑上尾王的这枚蓝戒指,获取难度比紫戒指大,因为要靠人品ROLL得,和战士和盗贼竞争。
暗淡的精灵戒指