以其中唯一一条妹子线,花名为“胸不平何以平天下”的“天下”线为例,作为热心市民的主角,想要帮助天下小姐姐脱困。为了了解她变为灵体前到底发生了些什么,主角决定借助符咒,与她进行“精神链接”,亲身体验天下在变成灵体前所经历的四段“考核”。原来,天下的母亲在数月以前,发生了交通事故。然而事故之后,母亲被“神秘人”塞进车内带走,之后便失去了踪迹。她怀疑母亲是被带去“冥婚”了。因此,为了进一步追查母亲的下落(这里就是与《夜嫁》有联系的地方),她报名参加了名为“城市探险队”的入队考核。考核一共分为四轮:
第一轮考核:和自己亲手“开tang破du”的小熊玩偶玩捉迷藏
第二轮考核:在刚死人的连锁酒店顶楼尾房过夜
第三轮考核:在废弃拆迁医院的病房里玩碟仙
第四轮考核:在荒村土房里玩“四角游戏”
而在借助通灵的手段,亲身经历or耳闻了四轮游戏后,“城市探险队”背后的真相也将浮出水面。
一开始,我只打出了名为“活着真好”的半途而废结局,并且在反复SL了若干次之后依旧如此,所以前期对《探灵》的印象并不算太好。但我打开线索和结局栏后发现,还有很多个结局没有解锁,于是在借助“外力”体验了故事中的几条不同路径后,我对它的印象扭转了。
游戏的选项设置其实非常丰富,玩家在关键选项上作出的不同选择会延伸出不同的剧情线,影响后续发展。在手握核心科技后,配合着BGM和音效,一点一点拨开迷雾的感觉还是相当不错的。
令我比较惊喜的一点是,整个《罗盘》的故事,似乎并没有所谓的“真结局”。除了“活着真好”外,每个结局看起来都挺像那么回事的,似乎都可以当作是TE。而三条线拼在一起,会对整个故事的脉络有更为清晰的认识,不过只打一条线影响也不大。