
第二款神龟游戏,于1989年末登陆街机,街机版的标题依然是《忍者神龟》,没有数字和副标题,1990年末推出FC版,美版标题为《忍者神龟2:街机游戏》,表明街机移植的出身,日版标题为《忍者神龟:超级龟忍者》,从这一作开始,美版家用机的序号比日版多一代。本作彻底取消了ARPG元素,变为纯粹的卷轴清版过关游戏。
街机版四名主角的招式基本相同,平衡性经过新的调整,更为合理。普通攻击可能会自动变为秒*杂兵的投技,表面上看似乎是随机发动,其实在游戏内部隐藏了一个投技槽,槽满自动触发。A B键可释放秒*杂兵的必*技,拉斐尔的必*是翻滚踢,其他三名神龟则跳至低空用武器横扫。除此之外,神龟还可以在空中通过飞脚施展游击战术。相较当年的同类游戏,本作的手感不佳,命中效果偏软,却凭借特色成为街机厅的热门。四打框体的场面非常热闹,尝到甜头的KONAMI后来又推出了更热闹的六打街机《X战警》。
与前作不同,本作的风格忠实还原了87版动画的面貌,敌人从杂兵到BOSS几乎都是观众熟悉的老面孔,场景设计了大量互动元素,充满动感,比如杂兵会突然从下水井窜出来,把井盖当作武器丢向神龟,玩家也可以把井盖抽回去,让敌人自食其果,最终关卡科技大厦(Technodrome)更是充满了各类阻拦玩家的机关。音乐改编自动画的主旋律,效果出色。凭借画面、音乐、关卡等方面的优势,本作取得了巨大成功。
FC版限于硬件条件,只能双打,街机版的关卡得到延长,追加雪地和道场两个原创关卡,关底的BOSS白熊和机器将军由凯文•伊斯特曼亲自设计。KONAMI街机的FC移植版向来有口皆碑,街机的声卡更强大,然而FC凭借简陋的硬件实现更出色的音乐,打击音效也得到了加强。FC版的最大缺陷依然是招式,虽然手感更好,却删掉了投技和连续技,拉斐尔的专用必*也被取消,无法像FC版老四强那样成为青出于蓝的代表,颇为遗憾。作为赞助商,必胜客在关卡中设置了大量广告牌,美版首批卡带还附赠一张优惠卷,可以免费领取一小块披萨,成为经典合作案例。
《忍者神龟3:曼哈顿计划》(TMNT 3:The Manhattan Project)


FC原创作品,没有街机版。日版名为《忍者神龟2:曼哈顿计划》,美版则去掉了日版的选关和更改接关次数秘籍,主菜单调整难度和生命数的选项也变为隐藏。前作无法对敌兵连续攻击的问题已经被修正,可惜Normal难度下大部分杂兵依然是两下就挂(Easy难度则是一击死),用普通攻击打不出什么华丽的连击。下 B可将敌人挑至头顶,秒*普通杂兵,缺点在于分数较少,过于依赖这招,会削减分数奖励的生命数。游戏的流程很长,对于大部分玩家而言,充足的生命数依然是通关的最佳后盾。
四位神龟拥有不同的A B必*技,发动后扣除一格HP作为代价,若只剩最后一格,则不再扣除HP,可以无限连发必*技,但被敌人摸一下就挂了,需格外谨慎。3代的画面和音乐极佳,达到了FC的极限水平,BOSS数量从前作的9个猛增至12个,阵容之豪华为历代之最,流程也很长。3代发售时,SFC和MD已经登场,FC显露疲态,KONAMI却没有敷衍8位机市场,拿出了一款值得称道的原创续作,给FC末期的玩家留下了美好回忆。

