有趣的地方就在于,这些NPC的性格,和金庸《笑傲江湖》原著是一脉相承的。就拿华山派的岳不群来说,华山派剑宗气宗势不两立,岳不群作为气宗的领头人物,对剑宗的敌视度非常高。如果玩家修习了剑宗的功法,那么岳不群就不会再抬眼看你了。而“万里独行”田伯光这一类角色,却往往不拘小节,玩家即便在切磋中对其进行痛击,也不会导致双方翻脸。
在这样的独特设计下,玩家的江湖冒险,就变得更为有声有色。你可以选择做一个左右逢源的人,投NPC所好,这样还能在任务中获得便利。但你也可以我行我素,保持自己的态度,真正做到“任我行”。
说一千道一万,拜入山门勤学武艺,才是江湖历练的开始。这一条,在《笑傲江湖》端游高清服的世界里同样适用。

客观而言,在相当长的时间里,MMORPG都困于“战法牧”的规则中,没有突破。战法牧的模式固然好,但是和中国武侠文化结合在一起后,就变得非常怪异了。试想,一部武侠片中,战士在前面抗伤害,法师在远处丢火球,牧师在刷血,这样的画面会多么诡异?
早在2013年,《笑傲江湖OL》就已经跳出了“战法牧”的思维定式,开发出一套自成体系的战斗逻辑,被称为“自创江湖”。经过多年的实践与摸索,在《笑傲江湖》端游高清服里,自创江湖的理念,得到了进一步发挥。
中国传统套路武学,是以单独的招式为单位,组合而成的技击功法。金庸所搭建的武侠世界,同样遵循这一特色,《降龙十八掌》由亢龙有悔、飞龙在天等十八招组成,《独孤九剑》虽然没有明确的招式,但也分成了破剑式、破掌式等不同的套路。从这一理念出发,想要呈现一个正宗的武林,就需要从一招一式开始搭建。
《笑傲江湖》端游高清服,同样是这一理念的信徒。目前,游戏中已经设计了上千种招式,得益于我国功夫片的底蕴,完美世界请来了影视行业的知名武术指导,专门对这些招式进行设计,可以说,玩家能够明显感受到贴近武术的“真实”。

《笑傲江湖OL》的招式设计,一直为人所称道
这种真实感,同样并非只是局限在形上,而是体现在实战中。不同的招式,有其固定的攻击范围,玩家可以依靠走位、闪避、格挡,来加以应对,而非战法牧规则下的传统伤害机制。也就是说,如同武侠片里面的场景,对方一剑砍过来,我方闪避后进行反击,是完全可以实现的。而这,也就奠定了战斗系统的基础。
如同传统武术一样,这些千变万化的招式,有其内在的逻辑,有的招式适合先手远程攻击,有的招式适合作为收尾,给予对方终结一击。依靠不同的招式组合,玩家可以打出如同功夫片里一样的连段。某种意义上,和格斗游戏有着几分相像。

但是,《笑傲江湖》端游高清服并没有在操作上过度难为玩家。就像如今很多格斗游戏都有的“一键连招”一样,这款游戏里同样存在称之为“自创套路”的快捷连段,玩家可以将不同的招式进行合理的搭配,以此形成连续攻击,取得一加一大于二的效果。
随着角色修为的提升,掌握的武学会越来越多,而一些具有特殊效果的招式,在连段中还能发挥出额外的效果。当然,玩家完全可以依靠手动操作进行连段,这完全不矛盾。而通过自创套路的方式,可以在紧急时刻快速释放看家本领,往往可以成为对战中的*手锏。
作为武侠游戏必不可少的轻功元素,《笑傲江湖》端游高清服同样做出了差异化。轻功并非只是用于赶路,因为部分招式可以空中释放,以及轻功闪避的存在,可以说,在实战中,如何合理运用轻功,将是区别高手和菜鸟的重要因素。

