电影一上来的地铁暗*戏,提出了第一个问题:这人是干嘛的?答曰:美国特工
之后又提出第二个问题:他接下来要干嘛?答曰:要退休、金盆洗手
接下来一路问题走下来,如:那波来暗*他的人是谁?那个跟他长的一模一样的人是怎么回事?暗*者背后的老板到底有什么惊天大阴谋……


注意,这种“问答式”的节奏点在电影中再清晰不过了(甚至演员都直接说了出来),这绝不是随来之笔,它是非常工整有规则的节奏型,就像摇滚、流行乐里的“咚呲哒呲”。
这种“咚呲哒呲”在增加了故事趣味性的同时,也让观众观影不会走神,不需太累太费脑子就能集中精力。
3、“游戏攻关式”节奏
夹在问答式节奏与三幕式节奏之间还有一个“游戏公关式”节奏。他自然跟我们小时候玩的单机有戏很相像——每一关设关卡、过关晋级、场景按每次通关不断变换……
这种攻关式的节奏型再典型不过的范例就是《盗梦空间》了,整部电影与其说是在讲故事,倒不如说是在通关:一关比一关难度大,一关比一关节奏加强,一关比一关接近“结局”……


