首先是运动扩大化、极端化的问题。WTPU的管理员并不想付诸极端手段,但总有个人行为拉低了大众对于运动的印象。
自建立伊始,联盟就发布公告称,他们“不希望Gaijin甚至战雷本身的关闭”,选择抵制,只是因为热爱战雷,希望游戏做出改变。抵制运动纯属自愿,罢游多长时间都是玩家自由,并不强制参与。像DDoS战雷服务器、威胁Gaijin员工等极端行径,一律归为个人所为,WTPU并不负责也不容忍。
但在更广大的社交媒体,“工贼”的绰号、“巴不得游戏死”的论调,已经流传开来,不明确表态加入运动、维持中立,也有可能被骂。

另有玩家宣称自己要“屠幼”欺负萌新,或者故意击*队友,劝退玩家,以此对罢游运动进行所谓的响应。最狠的还是某个乌克兰人,他上传了两张真枪实弹的图片,警告Gaijin“听玩家的话”。

相比之下,某位国人玩家在深夜前往Gaijin的莫斯科分工作室,张贴WTPU的宣传海报,虽然不一定能上达天听,却也算是相当理智的抗议行为了。

其次是抵制运动的核心诉求不明确的问题。在WTPU的讨论中,一切议题均采用直接民主的形式吸纳意见。为了梳理出一份代表整个联盟的诉求表,大会连开数日,参会玩家虽未陷入争吵,却还是在广度、力度、详细程度等方面产生了意见交锋。
许多人只关心整体经济收益的改动。而在深入讨论中,玩家们不由自主地将议题延伸至游戏性、平衡性等深层问题。可是,《战争雷霆》里有近5000台载具,讨论的头儿一开,除非会议主持人叫停,根本没个完。
玩家中的一派认为,应该开出一系列Gaijin无法接受的不平等条约,逼迫Gaijin折中。另一派认为,不该基于Gaijin愿意建立讨论的“幻想”制订方针,提出的条件理应让他们能够接受,符合他们的技术或经济水平。

