大部分游戏的结局一般都是大团圆结局,不过也有那么一部分游戏不走寻常路,用悲剧作为结局,这就相当考验游戏制作组的水平了,毕竟悲剧结局很有可能会招致玩家们的不满。而这几年最典型的两个例子就是《荒野大镖客2》和《最后生还者2》了,这俩游戏都是悲剧结局,然而一个大获好评,另外一个却被玩家骂惨了。

这俩游戏都是出自著名大厂,并且之前的游戏也都是以剧情见长的,照理来说应该对于剧情的把控是相当有经验的,然而最后的玩家口碑却出现了截然不同的反响,我认为主要还是以下三点原因:
首先就是对主角的处理上,虽然说这俩游戏的主角都没能活到最后,但是在《最终生还者2》中,对于前作主角乔尔的死处理得太过草率了。乔尔死于2代的女主艾比手上,不过作为上一代游戏中历经千难万险和各种勾心斗角活下来的人,照理应该是相当谨慎的。在2代里对于一个初次见面的陌生人竟然直接说出自己的真名,这一点就完全不符合自身的人设了。

其次就是作为上一代游戏的主角,更是备受玩家们喜爱人气颇高的主角,乔尔在2代中死得实在太过于屈辱,直接被一个玩家们压根不认识的新主角用高尔夫球棍给打死了。一点剧情上的铺垫都没有,让大部分喜欢乔尔的玩家觉得仿佛领便当的不是他,而是自己。这样一来直接就让很多玩家对于艾比这个2代主角压根不可能产生好感,连带着对整个游戏都产生了厌恶。

而在《荒野大镖客2》中,R星为了亚瑟摩根最后的离去做了大量的铺垫。先是在游戏的开头任务中就暗示了亚瑟已经感染肺结核了,让不少细心的玩家已经做好心理准备了。其次在随后的剧情中无论是从帮派角度还是从曾经的恋人角度都让玩家们全面认识了亚瑟摩根的为人以及性格,并且跟随着亚瑟慢慢地成长。在最后亚瑟走向末路的时候玩家其实已经做好了心理准备,有的只是对一路并肩走来的好友的惋惜和难过,而并非是措手不及和一脸疑惑。

