如果说对于人物的塑造上两者差距不小的话,那么对于剧情的走向和结局的处理《最后生还者2》更是差了《荒野大镖客2》十八条街。在《最后生还者2》中,艾莉最后选择了原谅*死乔尔的艾比,没有选择复仇。编剧的解释是玩家们在跟随者艾比进行了长时间的游戏后了解了艾比的苦衷等,然而他却忽略了这是站在玩家的上帝视角去看,但是站在艾莉的角度去看她根本就不了解艾比的身世和经历,所以对于最后选择原谅她这个剧情站在艾莉的角度来看是相当离谱和无法解释的。这也是玩家们最愤怒的一点,这代表了游戏在剧情上犯了明显的错误却还不承认。

从制作组的角度来看他们是想在1代的剧情上进行一个突破,想走一个反套路的模式,于是就有了这种随意就让大量玩家喜爱的1代主角乔尔领便当以及艾莉最后原谅仇人的剧情。但是关键点在于他们为此做的剧情铺垫和解释远远不够,根本无法对自己的离谱剧情进行自圆其说,反而还让玩家们一脸茫然,这也是游戏编剧水平不够还要强行凸显自己与众不同的结果。

而《荒野大镖客2》对于结局的处理就特别合理,亚瑟拼尽了一切为约翰争取到了安稳的生活,但是在最后是否选择为亚瑟复仇的问题上约翰毫不犹豫地就选择了复仇,并且对自己的妻子说没有亚瑟就没有他们的今天,这又何尝不是对玩家说的呢?最后在雪山顶R星仿佛知道玩家报仇心切,还特意开启了子弹时间能让玩家有充足的时间把弹药全部倾斜给罪魁祸首迈卡。从这些细节上就可以看出R星对于剧情走向的把控是相当成熟的,让玩家们无可挑剔。

最后一点则是对玩家的态度上,在大部分玩家对《最后生还者2》的剧情表示明确不满的时候,游戏制作人尼尔非但没有安抚玩家,反而责怪玩家们水平不够,并且还故意玩高尔夫球棍的梗来激怒喜欢乔尔的玩家。这种行为根本看不出一丝一毫尊重玩家的情绪在内,并且在知道乔尔早早领便当的情况下在发售前还故意用乔尔来做预告片欺骗玩家们预购。无论哪一点都让我这个曾经喜爱顽皮狗游戏的粉丝决定以后坚决不会再玩他们的游戏了。

