文/西北偏北
提起驾驶模拟,论及这种经典游戏类型如今还有多少人气,一部《驾考模拟器》就能说明问题:
倘若要列举“中国玩家一眼相中的Steam游戏”,那么这部作品绝对可以跻身其中——哪怕是自诩身经百战3A大作烂熟于心的老练玩家,看到这个标题,“好怪哦,再看一眼”恐怕也是大多数人的第一反应。
作为一款标榜模拟体验的独立游戏,《驾考模拟器》的主题可谓一目了然:
“本游戏基于作者本人在青岛惜福镇一段坎坷的驾考经历制作而成,游戏包含了科目二科目三路考的考试练习,模拟。让各位体验一下驾考的路考过程——”
接地气十足的选题,代入感极高的第一印象,再加上只要6元就能入手的低廉价格,今年年初一上线,这部《驾考模拟器》就收获了不错的反响:
175篇评测中有173篇是中文,可见国内玩家确实买账——那么,驾驶模拟这种经久不衰的游戏类型,到底有没有值得我们借鉴学习的价值?
别急,这个话题,远比想当然的印象更有趣。
经久不衰的驾驶模拟游戏
首先,作为Simulation(广义模拟)类型下的子分类,Vehicle simulation(载具模拟,亦称为驾驶模拟)游戏的发展历程,可以一路追溯到电子游戏的黎明时期:
早在1977年,刚刚从美国伊利诺伊大学毕业的程序员Bruce Arthur Artwick,成立了一家名为Sublogic的小型软件公司,并在两年之后的1979年,发布了一款影响力流传至今的先驱式驾驶模拟游戏:
《Flight Simulator》,模拟飞行。
虽然这款作品的创意源头,仅仅是Bruce Artwick作为电气工程硕士的论文项目,但很快,Apple Ⅱ平台的用户就发现这款拥有实时演算图形画面、精确(以20世纪70年代的标准来看)模拟呈现飞行器驾驶体验的作品出乎预料地好玩;随着计算机杂志的介绍,以及玩家口耳相传的推荐,在1981年的时候,这款画面仅由单色线条组成、售价25美元的作品已经是Apple Ⅱ平台最受欢迎的游戏之一,驾驶模拟游戏的黎明,至此到来。