腾讯加紧投资步伐,或许已经是人尽皆知,而在这当中可能还埋藏着腾讯更大的野心。
近日,根据企查查信息显示,北京灵游坊网络科技有限公司发生工商变更,新增*广西腾讯创业投资有限公司,持股25%。随后9月30日,灵游坊CEO梁其伟发布了一则公司内部信,公布两款由UE5研发、以PC/主机为主,跨平台发布的大型动作/ARPG游戏《影之刃零》和《群星守卫》。
自去年以来,腾讯便在游戏行业开启疯狂“海投”模式,投资笔数与频次之高让人咋舌,所投企业绝大多数为全球各地的游戏研发商。
在GameLook看来,投资游戏科学之后、再投资灵游坊的腾讯别有一番心思,继二次元之后,腾讯在国内游戏业3A游戏投资路线正浮出水面,且累计已花了十几亿。
跨平台云游戏时代,3A游戏市场越来越大
在腾讯来看,之所以豪赌全球有潜力的3A团队,原因在于未来几年里,3A游戏市场或将迎来新一轮的增长,且这波变革中,没有3A游戏历史的中国业将诞生真正的3A游戏研发商。
随着全平台游戏浪潮来袭,3A也将进入全新跨平台时代,原先的硬件、平台、用户群的局限性将被打开。
比如在欧美市场最具代表性的便是Epic旗下的明星产品《堡垒之夜》,通过虚幻引擎的能力实现了移动、PC等平台数据互通,成功将游戏打入到了移动平台上。
而在中国乃至整个亚洲市场,最为典型的产品便是《原神》,游戏从移动、PC平台打入到主机市场中,触达到了不同玩家群体。
未来还有火速发展的云游戏,即便玩家没有主机、PC等硬件设备,依旧能够通过云游戏的形式触达3A产品。
无论是跨平台、用户互通还是云游戏,都从根本上降低了传统3A游戏造成的用户门槛,促使传统3A像移动平台发展,触达更大的用户群,进而拓展了整个市场规模。
以《原神》为代表,根据Sensor Tower发布的数据显示,《原神》在发布后的一年里,仅在App Store与Google Play上的收入就达到了20亿美元,如果加上主机、PC端的收入还会更高。
此外,从市场环境来看,玩家对于付费买断制游戏的接受度相比过往几年明显高了不少,最明显的变化便是近几年国产买断制独立游戏的火爆。
比如去年诞生了两款销量超过百万份的国产买断制游戏《枪火重生》与《帕斯卡契约》,而到了今年,年初的《戴森球计划》《鬼谷八荒》,前不久刚刚发售的《风来之国》都在玩家群体间得到了很高的呼声,国内玩家愿意为优质的游戏内容付费。
油门踩紧,腾讯如何赌赢3A?
都知道3A游戏前景大好,但想真正拥有3A研发实力的游戏厂商,却是可遇而不可求。
腾讯游戏高级副总裁马晓轶曾告诉GameLook,腾讯盘点过全球市场真正有3A级的制作能力的团队,从1990年到现在,最前列的顶级游戏制作公司一共有100多个,这100多个工作室就是“核弹头”,但这些团队形成过程很漫长,且很多公司已被收购。
腾讯当然不会放弃投资和并购3A团队的机会,但除了收购,自建、以及投资和孵化也是一种办法,腾讯有足够的耐心,进而从去年开始在很多公司项目初期、Demo阶段便快速介入,通过投资的方式豪赌中国能够诞生一批做3A游戏的研发商。
腾讯在今年Q1财报中就表示,正在增加对游戏研发的投资,尤其专注于能够吸引全球用户的大型及高工业化水准游戏。在今年5月,马晓轶接受GameLook采访时也曾表示“在外部,腾讯希望用更大的力度去投资各种早期、中期、后期的团队,希望找出比较有机会的产品。”