1、做好的模型再打开贴图不见了 ?
可能贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。
另外,看看贴图材质是否还在本机,有时作图调用的是光盘中材质,但在第二次打开图时光盘没有了。
2、在给材质或贴图的时候不显示图案,看图工具可以,给到模型上是一片红或其他颜色,没有图案?
一般在对物体进行了一些操作后易出现以上情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在修改面板。
3、怎样才能使效果图看起来不失真,有真实感
不要用100%的材质贴图,多用色彩调和,还要搞懂贴图坐标用法。
4、点了一个菜单使材质球的颜色全部变成黑白色,何恢复?
删除就行,重新再做。
5、boolen后的物件贴不上材质,如何解决?
布尔运算后对象贴图坐标丢失,不好贴图,给对象加一个UVW map修改器试试。
6、PS处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?
将图应用到到置换贴图上。
7、一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何绕着瓶子贴上去?
(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61
(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板.
再用用uvw map修改器,设置Cylinder,关键是标签大小要设计好
用uvw map修改器。
8、3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?
多维材质。
9、如何可以作玻璃的效果
玻璃材质:
Ambient R:80 G:80 B:80
Diffuse R:230 G:230 B:230
Specular R:255 G:255 B:255
Specular Level:100
Glossiness:25
Soften:0.1
选中color项
展开Maps卷展栏:
选中Opacity项,设数值为70。
点选None项,出现对话框,选择贴图。
制作玻璃效果,光是调节参数不够,那样只是实现透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。
在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。
10、如何准确在圆形面添加贴图,如硬币正反面。
材质是方形的,贴图画面做成圆形,在UVW中调整大小,直到合适为止。
11、镜子材质怎么调?
一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以。
12、把球转化为NURBS,后用Make loft 在球上生成一系列纬线,怎样把这些线给渲染出来?
NURBS不能渲染,可以用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
13、窗帘快速着色观看是一片黑暗,为什么?
把这窗帘换个面或双面贴图,或者灯光问题 。
14、一个透明的盆子,想要像镜子一样反射周围物体,又想拆射后面物体。怎么调?
1 选择Raytrace材质(不是帖图)
2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
3 调整Reflect的灰度来控制反射
4 调整Transparency的灰度来调整透明度
15、RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 怎么样才能对一个整体模型上多种材质?
先转为网格对象,后用子对象材质。使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
16、怎样改变示例球的数量?
材质编辑框右击弹出对话框。
17、如何做地板折射反射效果?
先指定一个过渡色贴图,选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,按住贴图长按钮把她拖到reflection按钮上,选择copy确定,将reflection的值限制一般25%-30%,可视环境和气氛而定。
18、渐变效果怎么作?
在材质编辑器旁边方块贴图,选择GRADIENT选项,设置颜色就可以。
19、大理石地面如何产生柱子投影?
大理石项加入一个光线跟踪反射,参数30差不多,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜 ,镜子要有厚度,必须是负值。
20、摄影机右边有一个box,赋其镜子的材质。但盒子不显示为镜子。
贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
21、如何制作发光金属效果?
像电镀一样效果,默认金属材质就行,还有可调节高光强度\区域的数值.
22、材质编辑器示例球不够用怎么办?
点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”。
也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。
23、为什么贴图贴不到box上?
两种可能:一、没有选中物体,二、盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。还有可能是软件问题。
24、动画渲染以后所有的贴图都不见了,但在创建预览时可以的,为什么?
将“贴图坐标”勾选。
25、如何能做出逼真的金属物体?如不锈钢柱。
用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率。
1、指定金属材质,注意反光度,灯光不能照得太多。
2、渲染窗口设置分辨率,如(600x800,1024x704),分辨率越高图像就越清析。
26、材质球用完了怎么办 ?
答:删除其中的一些,再用就行,先前那些保存为新用户材质,另外,多使用复合材质 。
27、镜子或者反光地面,不能作出效果。ID怎么用?
1.选多维/子材质
2.设置个数为1
3.设置地面材质
4.设置反射贴图为平面镜
5.调整参数
28、UVW MAPPIN如何应用?
UVW MAPPIN用来贴图的。在材质编辑里图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。
29、怎样制作带有alpha通道的贴图?
有些图形本身有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道起蒙板作用。
30、MAX中怎么设置运动模糊?
调节渲染和材质参数,其中有模糊参数。
31、3dsmax是否可以输出没有实体着色的线框图?
在做材质时选线框材质。
32、地面板材质赋予不了,地面是黑
选面贴图,face(此为强行贴全面)
33、3dsMAx贴图应该是什么格式?
普通图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如AVI文件,这样物体表面可以表现动画效果。
34、怎么把photoshop中的IA文件插入到3dsMax?
max不支持这格式矢量图格式,可以存为JPG格式。
35、透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢,是否有更好材质
用平面镜,不用双面材质选项,最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃。
36、怎样给物体赋上两个不同材质?如香烟首尾。
复合材质,选取gradient ramp,在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid
37、茶壶上加标签,标签只在壶顶,怎样想贴哪就贴哪?
用UVW MAP,进入子级
38、如果制作水的材质?
1、将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。
2、为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。
3、为反射通道加一个“镜面反射”贴图,在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调大小,一般在10以下。
4、将反射贴图拖动复制到折射通道。
5、将反射与折射通道的数量减小,分别在10-20之间。
6、将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准水折射。
渲染观察效果,如果发现倒影硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不能是空的,加一张天空的贴图,会有好的效果。
39、效果图上用树叶做修饰,在ps下做?还是有这个3D文件?
一般photoshop做的。
40、可以用模型的贴图代替某些模型是吗?达到真实的效果,这样既减少了面数,又可以提高速度。
贴图要精细一定得需要到photoshop中去画。
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon。
2:displacment通道是一个灰度通道,根据贴图灰度级别自动拉伸模型。可先在photoshop中先画一张键盘键位分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,得到了一个自动凹凸贴图(有别与bump通道) 。
3:根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节,与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
4:根据需要调整其他参数
displacement要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。调整的时候可以把这个通道关闭,以加快渲染速度,直到满意后在把它打开。
41、室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?
全平面用镜面材质,速度最快,要效果最好最精确,就用raytrace材质。
42、如何制作水面动画
用包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
43、如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
直接在材质编辑器里裁剪需要的部分,然后在应用框里打勾。
44、做发光字的渐变的材质应该怎么调整?
给不透明选个递减贴图
给漫反射选个RGBTIN
45、一个玻璃杯的加上折射;反射材质渲染不出来了,是系统问题,还是太慢。
可能是折射强度太大,使用纯粹的光线跟踪材质.
46、使用平面镜贴图(Flat mirror)时,没有反射效果产生
使用 Flat mirror 贴图不当造成的。
Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,模型法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型不可能,通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。
47、如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?
材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的Alpha通道会忽略使用此类材质的模型。
48、已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?
在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。
49、如何将材质贴到模型内表面?
可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用MAX 双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置、
50、制作贴图时经常出现图像可以无缝拼接,有些不行。什么原因?
所谓图像拼接,就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。
有些图片在制作或裁剪时,已经充分考虑了这一点,所以效果好,有些图片需要自己去修饰和处理。
方法也很简单,使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),进行底纹贴图就完美了。
小编邀请你进入建模交流群
群内有曾任职过网易、腾讯等公司的建模大佬
不定期空降答疑哦
还有小编整理的视频资料可以领取哦~
领取方式
如果你也想学建模
这里有ZBrush、Maya、3Dmax软件安装包
这里有一套零基础到实战的免费精品视频资料
更有许多你想不到的电子书资源
无论你是对未来规划还有些迷茫
或是想要掌握一项酷炫的新技能
关注我,私信关键字:“游戏建模”,开始你的学习吧!