在自家获得成功之后,接下来要做的当然就是乘热打铁出口国外赚外汇了,随后《飞飞》就宣布陆续进军日本、泰国、中国台湾地区等。在这期间还发生了一件趣事,那就是在日本测试的时候,由于人气过旺,官方顶不住庞大的玩家数量,在游戏还处于第2次封测的时候, 就直接宣布游戏投入正式运营,跳过了公测阶段。
很难想象,日本的玩家对于网游也会拥有这么大的热情,毕竟日本玩家一向都是热衷于主机游戏的,可见飞行玩法对当时玩家的吸引力了。
划重点二:真正的“全民免费游戏” 网易的第二款代理游戏
周边国家都上线了,家门口最大的游戏市场——中国,当然也不能忽视啊。
要知道当时中国网络游戏市场规模已经达到了24.7亿元人民币, 24亿人民币的价值放到现在都不容小觑,更不要说是2004年的24亿人民币,更是让人眼红不止的超级大蛋糕。
当时的中国市场也基本算处于“人傻,钱多,速来”的阶段,秒*一切的《魔兽世界》还要等到2005年才会正式上线,因此当时的国内市场依旧是韩游占据半壁江山的时期。每年都有大量的韩国游戏涌入国内市场吸金,只要不是质量太差都能够赚不少。
当然,天天吃同一道菜,是个人都会腻。每年面对大量总是背景黑深残老一套,玩法同质化严重的韩风游戏,不少人已经开始审美疲劳,感到厌倦了。因此当网易宣布获得了《飞飞》的代理权,可以想象这款清新亮丽、Q版可爱,同时独具创意飞行玩法的游戏对国内玩家的吸引力了。
说到这里,X博士需要为大家补充一下课外知识了。虽然现在网易已经跟腾讯“并驾齐驱”,不过早期的网易也算是国产游戏圈子里的一股清流,是个号称“网易出品,必属精品”的自研狂魔。
至于原因,则是网易代理的第一款韩游《精灵》的惨败,身心饱受摧残的网易才决定了自己的自研想法。2004年,依旧处于惨败阴影下的网易愿意代理《飞飞》,也足见网易对这款独特的飞行网游的期待。