往常使用UG软件进行曲面建模肯定是通过绘制空间线,然后通过曲面命令进行面的制作,从而缝合成实体。那作为拥有强大功能的UG软件,绝对不止这种方法,他还有创意塑型模型模块!这是一种类似于捏泥巴的建模方法,对建模有一定了解的肯定也知道在其他一些做动漫人物的软件上也是类似于这种建模方法。
这种方法常用来制作类似于人物或者不方便进行参数建模的模型,咱们今天就用两种不同的方法绘制两种不同的大白模型!各有各的可爱,做好了应该还能做出一个3D打印的小玩具,快来学习一下吧!
方案1
先用简单的方法画个小白
建模过程:
1、基础的方法肯定是比较简单的,一个旋转命令就能搞定大半。
首先咱们先绘制草图,利用艺术样条命令绘制出身体的轮廓样式,大家可以插入一张光栅图像然后进行描线。
2、把身体的各个部分分别旋转360度