那么这套玩法究竟是不是无稽之谈呢?接下来灰哥就带大家一起来探索一下它的可行性,首先咱们来对比一下两件套时的属性差距,可以看到11级吸血鬼在出暗夜收割者加星界驱驰时的法强为188点,血量为2183,减CD为40%,换成峡谷制造者加恶魔之拥后,法强变为185点,血量提升至2323,减CD降为25%,但多出了8%的全能吸血,相当于后者用15%的减CD换来了150点血量和8%的全能吸血,对于吸血鬼这样一个极其依赖减CD的英雄来说,其实不太赚。
再来说说大家最关心的伤害问题,可能很多人都觉得出暗夜收割者伤害会比峡谷制造者加恶魔之拥高很多,但实际上这是个误区,灰哥用18级吸血鬼分别出峡谷制造者六神装与暗夜收割者六神装同时攻击一个魔抗为70点、血量为2000的假人(后期ADC的身板),前者红怒Q与RQE的伤害分别在818和2002,而后者则为952与1968,对比之下论单技能爆发确实是暗夜收割者更胜一筹,但如果是持续伤害来说的话,峡谷制造者加恶魔之拥反而是略高一些的,两套出装的方向不太一样,一个是秒人、一个是打持久战。
看到这里大家可能会问:“新玩法爆发更低,减CD还少了15%,再加上没有闪现,吸血鬼秒不了人不就变弱了吗?很明显是亏本买卖,为什么还有玩家喜欢这么出呢?”
很多人会觉得吸血鬼很难触发峡谷制造者的后续真伤,如果单出这一件装备确实如此,但有了恶魔之拥就不一样了,它可以为技能提供4秒灼烧,而中期吸血鬼Q技能的CD也差不多是4秒左右,如此一来完全不用担心会因为技能空挡脱战导致峡谷制造者被动重新计算,而触发真伤之后,配合全能吸血与恶魔之拥所提供的双抗,可以让吸血鬼变得更肉,再来看看如今中上强势的都是些什么英雄?很明显战士、刺客、坦克居多,一味地追求爆发其实占不到什么便宜,而峡谷制造者加恶魔之拥在对付这些“硬汉”时的效果会比出暗夜收割者更好,所以玩家们才会开发出这么一套新玩法吧。
至于不带闪现这个问题,灰哥觉得大概是因为星界驱驰这件装备的存在,移速的提升让疾跑的收益变得更高了,配合CD鞋冷却比闪现短很多,大大提升了吸血鬼在前中期小规模团战中的作战能力,再加上熟练工对线时基本上都会捏着血池,即便是没有闪现也不是很容易被抓死,反正装备也换成了持续伤害,就不用再追求于闪现进场秒C位了,逮谁打谁吧;另外点燃和传送究竟哪个更好,带点燃是为了提升前期对线强度和对抗“回血怪”,而传送则可以缓解对线压力,灰哥觉得因人而异吧。