祝大家2023年元旦快乐!在新的一年里,万事顺利,百毒不侵!
今天,我主要想基于抢先服,来给大家总结一下S30赛季的几项重大的环境变化。
(S30赛季已经确定会在1月3日更新)
①攻速阈值
在旧机制里,必须要卡到某一个攻速挡位时,英雄才可以减少攻击间隔,多一点或者少一点,都是浪费。
而在S30赛季中,则会让每一点攻速都能切实提高输出频率,从而有效的改善普攻手感。
说直白一点,等到了新赛季,大家就不需要刻意的去卡攻速阈值了,无论多少攻速都有收益,即便超过了150%攻速,都不会溢出,当然,上限还是200%。
这对于那些依赖攻速的英雄来说,是一件天大的好事情,尤其是射手,到大后期可以更安心的堆攻速了,虞姬真的会哭死,终于能体现被动的价值了。
(虞姬的二技能和大招都可以提供大量攻速,再S30赛季以前,再购买几件攻速装的话,是相当容易溢出的)
不过,为了防止部分英雄会出现“超标”情况,策划也提前对影刃和闪电匕首进行了降温,都减少了5%基础攻速。
这对于大部分英雄来说,是没太大影响的,只是马可波罗就有点“躺枪”了。
毕竟攻速阈值对马可波罗的伤害影响并不大,反倒是晚一点到达80%/130%/180%的攻速挡位,还会减少他的子弹数量。
②装备调整
S30赛季会对10多件装备进行调整,我在前几天也重点讲解过。
现在,我则会挑几件变化比较大的装备来再次归纳分析。
反伤刺甲的基础防御和被动都迎来了降温,血量低于1w点时,性价比大打折扣,相反,当血量高于1w点时,则会更容易触发被动。
如此一来,对于战刺尤其是打野来说,是一次中幅度的降温,建议放在第三件出,而对于坦克来说,反倒是加强,肉铠狂喜。