C 语言不支持命名空间。如果你想编写一个公共库,或者想命名某个“模块”,则需要给所有公共 API 的名称加上一个前缀。这些名称包括:
函数
类型
枚举值
宏
另外,每个枚举也应该加上不同的前缀,这样才能分辨某个值属于哪种枚举类型:
enum color {
COLOR_RED,
COLOR_BLUE,
...
}
关于命名,并没有太多真正的约定,你可以随意选择蛇形命名法(snake_case)或驼峰式命名法(camelCase),但请记住保持一致!由于许多标准 C 类型都采用了 ptrdiff_t、int32_t 等形式,所以有人将类型命名为 my_type_t。
static函数或文件级别的 static(静态)变量仅限文件内部访问。这些函数或变量不会作为符号导出,因此无法在其他源文件中使用。
static 也可以用在局部变量上,可以让变量在多次函数调用之间保持值不变。你可以将其视为一个仅限于该函数使用的全局变量。你可以利用 static 计算和存储数据,以供后续调用重用。但请记住,这种使用方法与全局状态或共享状态有同样的问题,例如线程安全、递归冲突等。
结构方法模式如果你在学习 C 语言之前,学习过更有特色的语言,可能会发现很难将这些知识应用到 C 语言的学习中。例如,面向对象编程常见的一个概念:结构方法,即函数接受指向结构的指针,并通过指针修改结构或获取属性:
typedef struct {
int x;
int y;
} vec2;
void vec_add(vec2 *u, const vec2 *v) {
u->x = v->x;
u->y = v->y;
}
int vec_dot(const vec2 *u, const vec2 *v) {
return u->x * v->x u->y * v->y;
}
你无法扩展结构或实现类似于面向对象的功能,但采用这种思路来思考问题很有用。
const以 const T 的形式声明类型 T 的变量或参数,则表示这个变量或参数不能被修改。这意味着,不能赋值,而且如果 T 是指针或数组类型,也不能被修改。
你可以将 T 转换为 const T,但反之不行。
设置函数的指针参数默认为 const 是一个好习惯,只有确实需要修改这些变量时再省略 const。
平台和标准 API我们很难根据 #include <some_header.h> 来判断依赖项究竟是什么,它有可能来自:
标准 C 库(缩写为“stdlib”)。比如:stdio.h、stdlib.h、error.h。
这是语言规范的一部分,所有兼容的平台和编译器都应该实现。非常安全,可以放心使用。
https://en.cppreference.com/w/c/header
POSIX:操作系统 API 的标准。比如:unistd.h、sys/time.h。
一般由 Linux、macOS、BSDs 实现。
默认情况下,不可在Windows使用。如果使用 MinGW,则可以使用 POSIX API。如果想获得更完整的支持,可以使用 Cygwin 库。
你可以通过官方的OpenGroup页面或帮助手册,查看POSIX头文件的所有详细信息(包括 C stdlib)。
非标准操作系统接口。
特定于 Linux 的 API。
Windows Win32(以及 C /WinRT——这是一种更现代的 C 接口)。
(Mac 的 OS API 是 Objective C(现在是 Swift),而不是 C。)
安装在标准位置的第三方库。
你可以通过不依赖于平台的头文件与更多平台特定的代码进行交互,这样就可以通过不同的方式实现。许多流行的 C 库本质上只是对特定于平台的功能进行了统一的、精心设计的抽象。
整数C 语言中的整数是一个非常大的坑。编写代码时,一定要小心。
大小
所有整数类型都有确定的最小位数。在一些常见的平台中,整数的大小都大于最小位数,例如 int 在 Windows、macOS 和 Linux 上都是 32 位的,但其最小位数是 16 位的。在编写可移植的代码时,你必须小心,不能让整数的大小超过最小位数。
如果想精确控制整数大小,可以使用 stdint.h 中的标准类型,如 int32_t、uint64_t 等。还有 _least_t 和 _fast_t 类型。
算术运算与整数提升
C语言中的算术运算有许多奇怪的规则,并产生意想不到的或不可移植的结果。
另外,请格外小心整数提升。
char 类型的符号
所有其他整数类型默认都有符号,但char可以有符号,也可以没有符号,具体取决于平台。因此,只有在作为字符时,这种类型才可移植。如果你想指定一个很小的数字,比如只有8位,也要指定符号。