最开始的义体改造是为了增加战斗力,后来转变成纯粹的装饰来表达审美。
材质工作流则是在SD中连连看,再到UE中连连看。
SD中利用各种形状、噪波、滤波等预置节点,或者自己写计算公式来制作过程化的纹理,输出成贴图拿到UE4中,根据在DCC(如maya)中手工区分的材质mask,来做layer blend。
2.3 角色设计
不同的阶级地位和身份,对应不同的风格(设计)、面料(材质)。2077的背景故事给出下面四种风格:
- “刻奇主义”是浮夸而大胆地用亮闪闪的机械对全身进行改造的现象。
- “熵增主义”则是需求大于外表的作风,是人类与技术进展做的斗争。
- “新刻奇主义”是奢华的代名词,在游戏“夜之城”的富豪阶级中逐渐流行。
- “新军权主义”是全球化冲突与大企业争权夺势的表现,冷酷、尖锐而新潮。
小程序,