《传说之下》凭借优秀的独立设计,强大的剧情带入体验,没有意外地被诸多游戏玩家一致评价为“最佳独立RPG游戏”或者是“21世纪不可多得的神作”。
如果作为一个从未接触过这款游戏的玩家们来说,看到有人用这样的形容词来评价一款游戏,往往会感到荒谬,但如果切实地体验过这款游戏以后,尤其是带入到了剧情之中以后,你会发现游戏玩家们对这款游戏的评价,是合情合理的。
对于我来说,《传说之下》这款游戏本身的玩法并不算特别,只不过是以弹幕式挑战取代了经典的“你一刀我一枪”的对抗式玩法。
《传说之下》真正厉害的地方,其实是整体的游戏剧情。
整个游戏剧情似乎都在为我们讲述一个童话故事,这个故事会有很多的结局,有的是传统的大圆满结局(和平结局),也有存在小小遗憾的结局(普通结局),当然,游戏中同样不乏那种与全世界对立的结局(*戮结局)。
不同结局的触发条件各有不同,你想要在游戏中解锁怎样的结局,全看你这一路的冒险是如何选择的。
游戏剧情其实没有刻意引导玩家们去解锁某一个结局,这款游戏自始至终在做的,其实都是用不同的对白剧情来试图唤醒玩家们心目中的不同情感,而一个个令人潸然泪下或是悔恨不已的“破防瞬间”,也正是在不同的剧情中悄然浮现。
今天,阿诚想跟大家分享一下,我在游戏里遇到的那些令我记忆深刻的破防瞬间。
01
重视细节,心存善意必定会有好的结果
在游戏里其实藏有很多前后呼应的细节,而每一个细节如果拿捏得当,能够为后续的冒险节省不少的时间和精力。
比如遗迹墙角里的那一群可爱的小蜘蛛,我在最初遇见他们的时候并未当回事,可后来遇到拦路的蜘蛛商人玛菲特之后,在经历了极为艰难地战斗之后,才知道如果战斗之前身上带有蜘蛛甜甜圈,那玛菲特便不会与我们对战,而是护送我们离去。
谁能想到,战胜一个精英敌人的最简单的方法,不是拥有比他更强大的战斗力,而是一份简简单单的爱心。一个看似随手就能完成的善意,却能够为后续的发展埋下如此大的伏笔,每当想到这个剧情,我就会暗自感叹。
02
相信你的人,自始至终都会无条件信任你、守护你
如果你问我游戏世界里最令我难忘的NPC是谁,我会毫不犹豫地选择羊妈和Papyrus。因为他们两个身上散发出的那种爱意,是任何NPC都无法比拟的。
羊妈将我们从充满危险的遗迹中救下,虽并无血缘关系,但她依旧愿意向守护孩子一样守护着我们,直到我们坚决地想要离去,羊妈也要牺牲自己来试图让我们回头,免受外部更多的煎熬困苦。那种悄然散发的浓浓母爱,在羊妈身上展现得淋漓尽致。
至于小天使Papyrus,这个家伙可以作为我们游戏路上最好的伙伴。他似乎每次的战斗都在放水,他从未真心想要伤害我们。他所做的一切只是想多交个朋友而已。
可我不能接受的是,在*戮线中,为了完成成就,我必须亲手击*这个我最好的朋友,这个如天使一般的伙伴。每当回想起与之战斗的经历,都会让人悔恨不已。
之所以会在游戏里感觉到破防,是因为在极强的剧情带入之下,我们已经把冒险路上遇到的那些伙伴们当成了自己的朋友,遗憾的是,出于结局的限制,这些朋友们终将面临倒在我们脚下的结局。
亲手打倒那些可以成为朋友的人,你是否也会为此而感到难过?