一直以来,大家都在围绕着如何让VR接近现实。首当其冲的就是关于显示效果,包括提升屏幕清晰度,改变VR头显内部结构等;其次就是更多拟人化的支持,包括了眼球追踪,手势识别,体感背心,气味模拟器,跑步模拟器等等,目的就是在VR获得“真实化”的体验。
提升“真实化”的体验,当前主要集中突破的工作就是提升清晰度。因此,我们先来看看有哪些提升清晰度和观感的技术。
提升显示:提高分辨率
提升屏幕分辨率最为直接,我们知道屏幕的ppi直接代表着屏幕的细腻程度。此前谷歌和LG合作推出1443 ppi的VR专用屏幕为例,它的效果足够惊艳。据青亭了解,这是一块4.3英寸的OLED显示屏,分辨率为4800×3840,ppd接近40。
左:LG与谷歌合作1443 ppi屏幕实拍,右:常规538 ppi屏幕实拍
即便如此,根据公布的消息来看,人类视觉系统(HVS)视场角水平约160度、垂直约150度,ppd约60,这也意味着在VR环境中至少达到9600×9600分辨率才有可能达到接近清晰的显示效果。
当然,达到人眼的清晰度可能还难以实现,但最终目标就是无限接近人眼的清晰度。
提升显示:改变VR显示结构
除了提升屏幕的清晰度外,还有几种技术也值得谈一谈。首先,是Oculus在今年F8大会上展示的Half Dome原型机。
Half Dome原型机
Half Dome头显特点是采用了变焦显示系统,机身内置了一个机械结构,作用就是根据你眼镜注视到的区域去移动头显内的显示屏,以此来移动光学系统的焦点,代替模仿你的眼睛变焦的过程。
Half Dome变焦系统展示
这样做的优势是,可以实现更清晰的图像效果,即便是近距离的虚拟物体,例如手中的物体进行移动,总之保持较清晰的状态。
其次,还有一个解决思路就是采用双显示屏的组合,Varjo就是一个典型的代表,该公司旨在开发一款“人眼级”分辨率的VR硬件。