2008年,开发商发布了一款名为RaceDriver:GRID(《超级房车赛:传奇》)的杰作,此后他们一直在努力重复这一杰出成就。
粉丝们对2013GRID2感到失望(尽管2014 GRIDAutosport让他们稍微安心了),然后又对2019 GRID也感到失望。
开发商没有气馁,再次尝试,承诺从失败中得出结论,让社区满意。
那么,粉丝们会对《超级房车赛:传奇(GridLegends)》感到满意吗?我对此表示怀疑。
前面有十几辆车,每个弯道都是一次冒险,幸运的是,你有闪回以防万一发生不好的事情。
我认为粉丝们不会真正高兴,因为《超级房车赛:传奇(GridLegends)》缺少三个要素,这三个要素结合在一起使2008 GRID如此特别:令人敬畏的职业模式、惊人的高级汽车损坏和有点困难的驾驶物理。
这并不意味着《超级房车赛:传奇(GridLegends)》是一款糟糕的游戏。感觉开发商正在倒退,无法像十年前那样制作出色的游戏(我之前在比较《尘埃5》和《尘埃2 》时就得出了这个结论)。
优点:变幻莫测的AI和良好的速度感,让赛车变得相当激烈;
种类繁多的汽车、赛道和游戏模式(漂移!);
壮观的图形;
无缝多人游戏。
《超级房车赛:传奇(GridLegends)》很有趣,但仍未让大家满足
缺点:平淡的职业模式,沉闷的进步系统;
过于简单的汽车损坏;
2008年GRID的物理学要好得多;
赛后懒惰重播;
开发商知道他们在决定再次游入以真实世界赛车为中心的赛车游戏池时,将不得不对付一些尖牙鲨鱼(ForzaMotorsport、GranTurismo,甚至ProjectCARS)。
《超级房车赛:传奇(GridLegends)》很有趣,但仍未让大家满足
这就是为什么他们选择在游戏中加入 电影故事模式。它在F12021中表现出色,因此在《超级房车赛:传奇(GridLegends)》中也做同样的事情是一个自然的选择。
特别是上述“鲨鱼”都没有任何相似的特征。
漂移比赛是早期GRID游戏回归的一项非常受欢迎的功能,而且还是很过瘾的。
因此,开发商召集了一些专业演员,让他们讲述了失败者(Seneca赛车队)的故事,以及他们为获得GridWorldSeries资格而进行的戏剧性斗争,然后用玩家(一位匿名人士)的手推翻了其长期冠军(Ravenwest队)司机叫22号)。
平平淡淡的剧情不会让你坐立不安,不会让你流泪,但演员们的演技不俗,却让人有些着迷。至少从后半部分开始,我对角色有了一些同情,我很好奇接下来会发生什么。