近日来,不止一个人在跟笔者聊天时询问到俄罗斯游戏市场的发展表现。
在几年前,如果将俄罗斯和游戏这两个关键词放在一起,可能大多数人脑海中瞬间浮现的不外乎《俄罗斯方块》《坦克世界》《梦幻花园》《逃离塔科夫》以及Steam俄区(游戏价格低),而对于其整体游戏市场的发展情况了解并不多。但事实上,如果细数俄罗斯的头衔会发现,它是智能手机用户第五大市场,同时也是欧洲地区最大的游戏市场之一,最值得称道的是,俄罗斯拥有超7000万的活跃游戏玩家,其中手游玩家超过4000万,且58%均为付费用户,发展潜力巨大,是当下全球游戏市场中不可多得的蓝海市场。
但受宏观因素影响,俄罗斯当下也面临着支付壁垒、盗版猖獗、人才流失等一系列难题,这些都大大提高了准入门槛。不过,相比外界想要进入俄罗斯市场的“高门槛”,俄罗斯本地厂商却逐渐在游戏市场中扮演着重要角色,不仅推出了诸如《原子之心》(腾讯有投资)等新品,同时,也有发行多年的老产品持续为俄罗斯游戏市场注入新的动能。
近日,一款名为《Standoff 2(对峙2)》(下文简称《对峙2》)的多人在线射击手游进入了笔者视线,该游戏由俄罗斯厂商AxleBolt研发并于2017年发行,是《CS:GO》的非官方衍生产品,发展至今,该作始终位于俄罗斯、白俄罗斯、蒙古等近30个国家及地区动作游戏榜TOP10内,持久的生命力令人为之侧目。
图源:data.ai
PART 01 CSGO手游版玩起来如何?如果说有一款游戏能够称得上是国内玩家的FPS启蒙之作,那一定非《反恐精英(CS)》莫属(当然,其官方续作《CS:GO》同样是经典中的经典)。以CS系列为蓝本,大量3A级游戏被开发出来,如《PUBG》《Valorant》《Apex》等,不过严格来说,这些产品的核心玩法不尽相同,且就体验感受来说更接近于大逃*形式,因此并不能完全称之为CS的衍生产品。此外,至今为止,CS还尚未有移动端版本,而上千个标榜自己能带来原汁原味CS体验的FPS手游更无法满足玩家们想要在手机上体验到CS的强烈需求(多半是FPS体验不佳、外挂、地图、游戏平衡性等多方面比较遗憾)。
但这一缺憾似乎却被《对峙2》打破了。
作为玩家盖章认证的《CS:GO》非官方衍生产品,《对峙2》并未采取当下较为流行的大逃*模式,而是将CS原汁原味的阵营选择、玩法特色、地图、武器等内容保留下来,并完美“移植”到了移动端。比如CS老玩家熟悉的团队死亡竞赛、爆破模式等在《对峙2》中皆被原样保留下来。玩家选择“阵营”(成为恐怖分子或反恐精英)后就即将进入团队死亡竞赛模式(CS中最为具代表性的经典模式),两队各5名队员,在限定时间内击*最多者胜。在这些模式下,能够看到许多令人眼熟的经典地图,轻而易举勾起CS老玩家的回忆,从而引流大量情怀用户。
而除此之外,《对峙2》同样创新性地融入了一些特殊模式,首先是军备竞赛,与CS中略有不同,《对峙2》提供了更多的武器和地图,玩家需要使用游戏中所有可用的武器击*敌人方能获胜,该模式微调之后,更加适合喜欢扫图的玩家。其次是升级模式,该模式下共有15轮比赛,玩法逻辑类似于“糖豆人”,玩家需要在经过层层升级PK后决出获胜者,并且只有最终获胜者才能拿走全部奖励。此外还包含有街机模式、盟友模式、狙击战、1HP拆弹模式等。