说到卡车模拟游戏,想必大多数玩家都会脱口而出SCS和它的卡车模拟系列。笔者本人也是一个欧卡2玩家,十分喜爱SCS的这部当家作品,享受着游戏中的风景和事业。如果要让我评价欧卡是一款什么样的游戏,想必我一定会不吝溢美之词。
熟悉欧卡的玩家可能会知道,在国内,还有一款名叫遨游中国的游戏。严格的来说它只是一个欧卡2的MOD,但是这个MOD并不是在创意工坊中受到玩家的热烈追捧,而是在这个圈子内恶名昭著。作为一个MOD,制作者却恬不知耻地将它独立出来卖钱,这种行为,不仅使SCS公司利益蒙受损失,更是中国玩家所不齿的黑历史。
所以当卡车人生刚刚放出制作消息的时候,笔者是十分兴奋的,这标志了中国第一款属于自己的卡车模拟游戏的诞生。我个人从九月份就开始关注这款游戏的进度,当时大多数玩家对于本作的期望还是蛮高的。毕竟和遨游中国对比起来,卡车人生光凭原创二字就可以得到更多玩家的支持。
之后发生了一点小插曲。当时的游戏宣发时间定为11月14日。当玩家翘首以盼等到了前一天,却收到了官方的跳票通知,跳票一周到11月21日。故事还没有完,随后几天,Steam商店页面三改发售日期,分别是“不知道(放假了)”、“不知道(在峨眉山修行)”“不知道(*莫慌)”。我倒是挺佩服制作者,不知道这是嘲讽那些黑粉呢,还是在恶心Steam的审核政策呢?当然那些人是否被恶心到,这尚未可知。不过每一个真正希望游戏好的玩家,看见这三个“发售日期”,估计心里都不是滋味吧。
11月26日,游戏终于过审Steam发售,不论制作者前期的八卦阵摆的有多好,到这一天都要拨云见日了。
上手体验第一次打开游戏,Made with Unity几个字立马蹦到玩家脸上。Unity引擎大家肯定不陌生,如果要让玩家票选你所知道的游戏引擎的话,Unity没准还能一举夺魁呢。当然如果有读者不太清楚这一引擎也没有关系,我为大家介绍一下,知名游戏《王者荣耀》、《纪念碑谷》和《炉石传说》就是使用Unity 3D制成的。
也许有读者要说我在黑Unity了。逃离塔科夫也是Unity做的啊,你是不是没见识过Unity的DEMO水准啊……确实,这些反驳都有道理。一个引擎确实不能决定一款游戏的上限和下限,关键是在于制作者本身的水平高下,根据游戏引擎就先入为主的判断是不够客观的。好,我们接着往下看。
游戏在正式开始前播放了一个微纪录片,讲述了中国卡车司机的艰辛故事。很好,很有情怀。情怀之后,玩家便正式地接触到游戏本身。
接下来我就为大家介绍一下游戏的主菜单。
第一界面,嘻嘻,UI还请读者自行评估。
然后为大家介绍一下游戏地图,没错,目前只有江浙一带的地图,毕竟是体验版,地图这一方面就不做要求了。此外附一张浙江交通地图,大家可自行比对。
然后是车库。毕竟是新游戏,要想一口气拿下车标授权无异是痴人说梦,所以套假标也是可以理解的。车辆也不多,6辆,不过轻中重卡倒是一应俱全,足够玩家体验的了。
最后是设置界面。