ahq俱乐部全称ahq e-Sports club,成立于2012年9月,是台湾第一家以电子竞技为运营方向的电竞经纪行销公司,粉丝圈已突破37万人次,是全球知名的电竞俱乐部,目前拥有5个职业电子竞技项目。
ahq的LOL英雄联盟战队为2015年LMS台港澳联赛的年度冠军;AVA战地之王战队为2013、2014年的世界冠军(2018年改组为绝地求生战队),并于2016年正式成立炉石战记队伍,2017年成立传说对决战队、2018年成立皇室战争战队,ahq已正式跨足移动电竞领域。
预选赛中,双核Uxen与DS表现出优秀的输出能力,团战执行力强,是一支赛场风格鲜明的队伍。而本次ahq作为宝岛之域的电竞新势力北上迎战,将在冠军杯第一轮对阵到来自澳门的战队Team EMC。孰强孰弱,让我们静候决战。
BanPick习惯台湾赛区在英雄的优先级上与韩国赛区队伍有着不小的差异,姜子牙以及刘邦这两名英雄受重程度有一定程度下降,ahq队伍自身BAN率较高的英雄为花木兰以及太乙真人,在预选赛的全部赛程中,均选择ban掉。
ahq队伍中优先级较高的英雄有:老夫子、夏侯惇;
整体队伍优先级:单带边路>控制边路>辅助>中路及打野
下路英雄和辅助位注重英雄控制能力,辅助位置在边路英雄选择首先或被战队的情况下优先级进行提升;中路和打野双C位强调伤害能力,中路位置选择以干将莫邪居多;而打野位置由于选手个人拥有虞姬打野的选项,在虞姬非版本强势的前提之下,ahq打野位的优先级进一步降低,甚至可以作为队伍的counter位,是队伍的一大优势。
阵容风格ahq的阵容构建思路非常清晰,与大部分队伍不同,他们在前置pick位更倾向于边路,而非当前版本核心打野C位。这是由ahq整体打法所决定的,靠中下部的打法使得在双边位置上需要优先选择一名主打单带以及支援的上单位和一名主打控制的下路英雄,从而保证整套阵容的协调。加上打野位置DS选手独特的英雄池(虞姬打野),ahq可以放心大胆地将双边位置优先级提到最高。
总体来说,单带边路英雄选择注重线权与支援跑图能力;另一条边路和辅助位置负责团战中主要控制,双C位置的英雄选择较为宽泛和自由,主要看中英雄的伤害制造能力及选手个人英雄池,确保在上路未支援的情况下保证伤害量。
整体节奏由于ahq是一支围绕下半部地图以及野区展开战术布置的队伍,因此一旦前中期在野区争夺上占得先机,进而通过侵占野区资源扩大优势,队伍的整体节奏会加快不少,往往能够在10-15分钟内结束比赛;而在中期局势僵持的场次下,ahq寻找机会的能力有所不足,整体打法无法顺利展开,节奏会受到不小影响。
打法风格ahq整体打法风格概括:上路支援,抱团推进。
由于中路和打野选手个人能力突出:中路UXen选手KDA高达31.0(预选赛第一),分均输出6844.1(预选赛第二);打野DS选手分均输出6449.8(预选赛第四),ahq在伤害制造和转化上的数据相当出色:高达7.8的经济转输出比位列预选赛队伍第一。
伤害制造上的突出能力注定了这是一支主打团战的队伍,ahq对线期对于上路的支援相当稀有,反而暴君优先级非常高,普通暴君控制率达到83.3%(预选赛第二)。队伍利用暴君进行逼团,加上英雄选择上上路位置的机动性和Gus个人实力,快速集结支援形成五打四的局面,获取暴君团战优势,进而入侵野区控制Buff时间,快速扩大经济优势。
ahq比赛中在中路和下半部野区爆发的团战尤为频繁,并且队伍有一个明显的风格:抱团推进,利用人数优势进行资源获取,但与此次同时对于兵线上的牵扯不够到位。场上的ahq对于下路位置二塔威胁很大,往往能够依靠抱团推进快速拔掉防御塔,但之后节奏会出现一定断档,对于换线的处理不够到位,上路的推进过于依赖Gus一人,也导致ahq在三路推进上的步调不够统一。
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