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在2014年的E3游戏展上,一款画风清奇的独立游戏进入了玩家的视野——这款叫做《茶杯头历险记》(下文简称茶杯头)的横版射击游戏采用了上世纪30年代橡皮管动画的美术风格,每一帧画面都是由手绘完成,一经公开便引起了不少人的关注。在之后的几年里,随着游戏的完成度越来越高,微软官方开始为这款游戏宣传造势,玩家对于改作的期待也在日益增加。然而有着《无人深空》的前车之鉴,一些人始终担忧它会不会又是一部言过其实、博取眼球的作品。幸运的是,由MDHR工作室开发的《茶杯头》不负众望,在国庆佳节前夕上市并为我们带来了满满的诚意。
手柄是无辜的!让人抓狂却又欲罢不能的冒险之旅
本作的剧情非常简单,茶杯头两兄弟误入恶魔的赌场,连续的胜利让贪婪占据了他们的头脑,最终引来了恶魔亲自出马,称只要他们再赢一局整个赌场都将成为他们的囊中之物。结果自然是不出所料,恶魔不仅连本带利地赢了回来,还让无力偿还债务的两兄弟沦为打手,代替它外出回收欠债赌徒的灵魂,玩家的冒险就这样开始了。
这个故事再次告诉我们:赌博毁一生!
在经历了简单的操作教学之后,玩家很快便迎来游戏中的第一场挑战——打败“菜氏三兄弟”。在难度选择界面,我们自然是习惯性地选择了普通难度,然而菜氏三雄很快给玩家当头一棒。
“咦,不对劲啊?这游戏怎么一开始上来就是BOSS战?这样也就算了怎么一开始就这么虐?”
菜氏三雄:土豆、洋葱与萝卜
在几次(有的人可能十几次甚至是几十次)失败并摸清BOSS的行动规律之后,玩家终于打败了BOSS并成功拿到了第一张契约,然而这时冒险才刚刚开始。在List界面上,我们可以看到自己当前的灵魂回收进度与关卡评价,并会发现仅第一个大关(World)就有五个BOSS需要打败,外加另外的两个小关卡。实际上这也是《茶杯头》与其他横版通关游戏的一个最大差别:这部小作品中,横版闯关(Run and Gun)关卡和BOSS战是彻底分开的,BOSS战关卡中没有闯关成分,普通关卡也中没有BOSS战的成分。而大多数玩家所熟悉的过去FC上的经典横版通关游戏如《魂斗罗》和《洛克人》,是把两个部分结合在一起的。