这次体验服的更新其实不多,下面我们就来看看。
这次主要是对三个英雄进行了调整,养猪流两大核心重创。
老夫子增加了一点真伤,但是大幅度降低了减伤,这次怕是一次致命的削弱了,目测要一蹶不振。不过一个一级品质的英雄强度还那么高确实有点说不过去了。
典韦削弱了续航能力,大幅削弱了吸血,也是大快人心。因为这俩养猪流核心实在是太恶心了,不管是魔种的典韦还是七长城的典韦,都是能打能抗的重装坦克,有点太超标了……
夏侯惇的增加护盾没看懂,这是希望夏侯惇能增加点出场率吗?
至于扶桑羁绊的回调,一如既往的天美作风。那就是,一次把一个英雄大幅度的增强或者削弱,就不能一点一点的削弱或增强来达到目的,非要那么极端?这种情况一次两次也没什么,要是次次都这样,策划的脸不疼吗,这样不会显得很蠢?虽然效果都是差不多的,到循序渐进总会显得慎重一点不是?你看吧,没准上面老夫子和典韦随后也得回调。。
好了,更新的内容就这么点。但我更感兴趣的反而是图中绿色的部分。
那就是为什么新阵营新英雄为什么迟迟不能上线正式服?除了平衡性的考虑以外,我想更大的问题是牌库的容量问题。
说到牌库,我还得先解释一下这个东西,因为我发现很多朋友段位也不低了,但对这个根本毫无所知。
王者模拟战,类似于一个棋牌游戏,他的总牌量是一定的。
现在上线正式服的英雄,或者说卡牌数量为48种。其中一级品质9种,各24张。二级品质11种,各21张。三级品质13种,各18张。四级品质10种,各15张。五级品质5种,各10张。所以总牌量是一定的,一共是9×24 11×21 13×18 10×15 5×10=881张。
这个和麻将,扑克都有类似之处。也就是说,这些牌别人没有拿到那么你是有可能拿到的或者说刷新出来,因为那些没出现的牌还在牌库里。但是如果别人拿到了,只要他不卖或者不出局,你是不可能再拿到的。
比如上图的黄忠,下面显示9/10,意思就是总共10张,还剩9张在牌库,有一张已经被人拿走了(也可能是在你手里)。如果前面变成0,那就说明10张都被人拿走了,在他们不卖或者不出局的情况下,你是无论如何也拿不到了的,因为牌库里已经没了。
这个游戏的金币数量是很有限的,之前倒卖天赋没有数量限制,我印象里我最多的一次也就刷了500多张牌。现在只能拿一个倒卖了,普遍只能刷300多张牌。
所以,如果一下上线很多新英雄,那么势必会大幅度的增加牌库的总量,使玩家刷出高星英雄的难度更高。
再比如,体验服貂蝉已经改成四级品质时间不短了,但是也迟迟没有上线正式服也很有可能有这方面的考虑。因为一级品质的牌一共就9种,再去掉一种剩8种,那势必会增加一级品质刷出高星的概率,二级品质也会跟着部分受益。而四级品质增加了一种,也会降低四级品质英雄的刷新概率,同时连累到三级五级品质,可谓牵一发而动全身,可能造成的结果不言而喻。
一个英雄品质的调整都影响这么大,那一下上线一大堆呢?必然会对整个游戏造成颠覆性的改变,那改变成什么样?谁又知道呢?
但是不上线新英雄又不行,不上线没有新的热度,大家玩的久了自然就腻了。
所以,我有几点YY的解决方法,全做口嗨了。
一,增加每次刷牌数量。
现在是每次刷5张,那么有没有可能改成每次刷6张?或者在一定条件下改成刷6张?比如被人血入,比如白嫖或者主动刷新,再比如干脆来个通用天赋?
二,增加一个主动购买的环节。
这个游戏想赢虽然主要靠实力,但是几分运气也必不可少。到了后期,几十个金币刷不出来个貂蝉的大有人在。
所以,在某一个特定的回合可以自主的购买一张牌库里还有的英雄,哪怕是天价英雄我想很多人也是愿意买的。比如十回合可以买一二级品质的英雄,二十回合可以买四级品质以下的英雄,三十回合可以买所有英雄。
这样,不仅解决了牌库太大不容易升三星的问题,也可以使运气的成分更小一点,使人的作用提现的更大。
甚至我也在想,那能不能高价买装备天赋呢?
三,调整每个人口级别的刷牌概率
可以看到,除了低人口的时候,其他时候各个等级品质的刷新概率都是比较平均的,这也相应的降低了刷新某一个品质英雄的概率。不妨再调整的极端一点,比如六七人口,再增加三级品质英雄的刷新概率降低其他品质的刷新概率,给玩家一个比较明确的刷新点。这样虽然牌库增加了,但想要的英雄刷新率不会降低。
当然,以上都是我信口胡说的,想法和实践毕竟是两码事。不过,搞一个类似的娱乐赛我觉得是可以的。毕竟,打麻将你是愿意玩推倒胡呢还是喜欢国士无双九莲宝灯呢?各有所好。。
好了,这就是这次的全部了。
感谢大家阅读,感谢支持。。