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为什么uno只能玩50局(uno为什么只能玩50场)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-05-07 02:35:05作者:YD166手机阅读>>

为什么uno只能玩50局,uno为什么只能玩50场(1)

我的评价,UNO是一款“伟大”的桌游。好的桌游,就算再欢乐,也要考虑到平衡性的问题。而UNO更甚,不仅官方平衡性做得不错,而且还能让玩家创立更欢乐的“村规”而还能平衡,规则又如此简单,真的,绝对是神作。

我最初买uno牌的时候,看说明书,就知道官方是只支持经典规则的。UNO的平衡性在于,牌罚多了,控制力也强,容易控制别人不容易赢;反之也是,你UNO了,别人必然会控制你。所以,是个很好的游戏。但是一切都建立在官方规则的基础上。官方(指说明书)上的计分规则,有两种:一种是,只有一人出完牌才算赢,得其他人手牌分之和。另一种是,有一人出完时,其他人按手牌分记负分,累积到一定负分算输,这叫做UNO挑战赛计分方式。

而我接触UNO的时候,被告知的规则是这样的。首先, 2/ 4是可以叠加的,也就是欢乐村规。第二,可以【碰】,这是配合叠加的核心村规之一,我来解释一下。【碰】就是:当任何人打出一张牌时,如果你有与它完全相同的牌,可以无视回合,立即打出。然后轮到你的下一家(出牌方向不变)。因为欢乐叠加,所以可能运气不好就被罚很多牌,虽然确实牌多了控制力要强,但是毕竟还是翻盘概率极小。而【碰】的存在,恰好抵消这点,你的牌越多,场上就越容易出现相同的牌,抢出来,反正我们玩的时候,感觉这种规则是很平衡又好玩的。第三,我们当时用了另外一条村规,出0的人,必须选择一个人,交换所有手牌。这个规则现在也有,不必多说。这条规则,我不是很喜欢,不过也不讨厌,不持倾向。

现在再来对照着看一看,UNO手游的问题出在哪。绝非针对官方,我理解官方只是代理,这其实是国际服的毛病。

第一,欢乐场叠加好玩这一点,官方承认了。但是规则却做的不对,做的是“强制”叠加。一个规则,首先精神上要自洽,不能自相矛盾。UNO里,正常情况下,你有牌可出,不是强制出的,可以故意不出而摸牌。那么,在叠加规则下,上家 2过来,你现在是“只有 2(或无 2时的 4)可出”的状态。根据相同的规则精神,你不应该强制出,可以故意不出而摸牌。所以,手游的强制叠加规则是错误的。

第二,欢乐就容易被罚一堆(更何况还是强制叠加),需要有翻盘的平衡手段。【碰】是最好的,这里不做【碰】,而是做一个同色全出。我理解它的初衷也是想平衡,但是做得不好,首先你得能摸到,其次你出了别人也都知道你没这颜色了,又抵消了其一部分优点,所以,我是感觉平衡方面做得不够,远不如【碰】好。当然,还加了个两副牌——也就造成很难设计【碰】了(因为能【碰】的牌不止一张)。但是,两副牌总共的功能牌就也增加了,是更大增加了运气因素,难道不是吗?

第三,即使你平衡了,但你得有时间翻盘。uno的【控制力】是很重要的一个概念,就是在你劣势的时候,如何减少别人立即获胜的概率,从而获得翻盘的机会。当然,所谓【获胜】就是出完,一局结束。所以,限时是大大影响平衡性的错误做法。更何况,限时在并没有人明显劣势的时候,还带来了另外一点运气因素,那就是,时间不多了,你刚好被罚了,摸到的是什么?摸到的分多分少天差地别,有时根本来不及打出来。这一切都有违桌游必须顾及【平衡性】的初衷。

第四,计分规则。刚才忽然灵机想到,【一起优诺】这个名字,莫不是从国际服【uno & friends】来的?这个我N年前装过,感觉没意思加上墙的原因玩的不顺畅,很快就卸载了而已。但我记得至少当初那里,计分规则是正确的,采用的是上面的第一种规则,就是只有有人出完时,他一个人得分。在这个规则下,有人要赢了,别人必然一起以怼他为目标,不然就结束了而你无法得分。而这里呢?大部分场次是前2算赢,然后就导致第2放第1走。这是一种战术没错,但是违背游戏精神。更不用说大奖赛前几轮的前3赢,我后来明白了会导致什么,我一运气不好被罚落后了,别人完全不顾及了,就让人走了,我就输呗,这还像话吗?我个人最喜欢的计分规则是uno挑战赛的规则——这也是某平台使用的规则,就不点名了,那个平台我就挺喜欢的,可惜人太少了。首先,uno挑战赛鼓励你即使在局面落后的情况下也要少输,其次,因为uno挑战赛是多局累计,这进一步减少了单局的运气因素,能打出技术来,很好。

第五,排位规则。排位本来应该注重【竞技性】,也就是让人思考怎么才能赢,以赢为目的。现在按打出功能牌为标准,本来就不合适。排位赛貌似是lol的术语?那种游戏我不打,所以以下可能说的不对——打个比方,现在的机制就好比lol的排位赛,不仅要看你赢,还要看你*了什么人,辅助了什么人,获得积分之类的,岂不啼笑皆非?难道lol竞技比赛,这些因素会影响吗?

最后,2v2规则。官方实体牌说明书上,说的就是每一队的手牌分数总和定胜负的。而这里,变成了只看谁赢,就这队赢。这点造成了非常大的战术区别,就是一定要一个人攻,一个人专门辅助,摸一大堆牌去增加控制力。对于规则与战术本身,是,没必要太持立场,但是,这个战术,极为不【自然】。——什么,lol之类的也有主攻辅助?没错,但是背景完全不同,不可机械套用。那种游戏,本来英雄技能就有区别,就有主攻辅助技能的区别。而uno是绝对没有的,每个人可执行的操作都一样,那么为什么还要人故意这样来玩?

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