大家好,我是我要吃煎蛋,欢迎大家阅读本期内容。
上期给大家介绍了亮度的光照等级(没有看到的小伙伴可以翻看往期内容)
今天接着上期的内容,继续介绍亮度其他两个方面,内部光照,和渲染亮度。
内部光照是用于游戏内部计算,就是它影响着生物的生成,植物的生长,还有阳光传感器的输出。
我的世界通过天空光照,时间,天气来计算内部天空光照,然后通过和方块亮度的比较,取最大值作为内部光照等级,最大值是15。在光照等级相同情况下,方块光照比天空光照更亮。
当天空光照为15时(就是抬头就能看到天的位置)
中午晴天的内部光照为15
中午下雨或下雪时内部光照为12
中午雷雨天的内部光照为10(但是生物生成系统会将会判定为5,所以会生成攻击型生物)
午夜晴天的内部光照为4
我插一嘴,看不明白也没关系,不影响你玩游戏,天空光照和时间没有关系,是时间变化导致亮度曲线才变化,所以就算晚上只要你抬头能看到天,你的天空光照也是15,但是内部光照会因时间和天气变化而变化)
所以是内部光照在影响生物的生成和植物的生长,当然这也只是其中一个因素。
下面重点来了,这个要圈起来!!!不同的内部光照对不同生物,方块,植物的影响,看下图。
10月20日至11月3日是西方的万圣夜(不给糖就捣蛋)
注1:蠹虫只能生成在亮度小于等于11,远离玩家5格以上的以刷怪笼为中心的9×5×9的空间内。(蠹虫不能生成在距离玩家5格范围内)详细看往期蠹虫刷怪笼的改造。
注1:阳光(天空光照)不影响雪和冰的生成,产生影响的是假设生成雪和冰所在方块的内部光照。
注2: 作物是否生长取决于作物上方方块的内部光照。南瓜梗和西瓜梗生长时检查梗上方方格的内部光照,而非梗本身所处方块的内部光照。
注3:作物是否生长取决于作物上方方块的内部光照。如果因光照不足而从地上拔起掉落成物品时,参考的是作物方块本身的内部光照
注4: 参考光照等级为其上的空气方块。“部分透明”方块指将透过后的光照等级削减至少3级的方块(扩散衰减1加上方块衰减2)比如水
渲染亮度
渲染亮度就是我们在游戏里能直观看见的亮度,渲染出的亮度取决于光照等级,时间和天气。
正如之前提到的,天空光照不会因为时间变化而变化,是时间变化导致亮度曲线变化,看下图。
分别是白天,夜晚,地狱和末地的亮度曲线变化,横坐标是方块光照,竖坐标是天空光照。
在图中可以明显的看到同等光照等级,方块光照更加明亮。
在下界不受天空光照的影响,即使亮度等级为0,下界仍然中有一层昏暗的光,相当于主世界亮度等级7时的样子
在末地,与下界一样,是恒久不变的暗淡光芒,亮度是偏蓝绿色,相当于主世界亮度等级稍大于7时的样子。
还有一点是关于亮度的——平滑光照,它是一个表现两个方块之间亮度差,加黑方块边角从而实现更真实的阴影和光线的光照引擎,它不会影响生物的生成和植物的生长,它只会影响对游戏的渲染,在游戏里是默认开启的,它会使光影看起来更加柔和,真实,关闭后会使亮度更加方块化,看下图对比。(对于亮度传播范围更加清晰)
对于亮度方面的所有介绍就到此结束了(资材取自中文Minecraft Wiki)
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