文/静海君
在11月29日的体验服更新中,策划调整了很多的装备,很多小伙伴当场就表示不理解,认为这样的调整很没有道理。
作为一款全球最成功的手游,王者荣耀的策划显然不会无的放矢,为什么要调整不祥征兆和极寒风暴呢?我个人觉着和攻速阈值的调整有关。
事情的引子不详、冰心为什么要调整呢?
⑴攻速阈值的消失
虽说原有的阈值效果还在,但是当任何攻速变化都会有实际效果后,之前很多人在乎的攻速阈值真的没有存在的必要了。
原本提升20%才能让逻辑帧有变化,现在提升1%就能有变化,大家为什么还要去记什么阈值呢?
⑵阈值突破上限
另外,通过我在体验服的测试,典韦二技能在命中后,可以砍出8刀,而在正式服只能砍出6刀。两者之间的不同意味着典韦的实际攻速已经突破了原有的阈值上限,真正地变成了200%攻速。
这算是解释了为什么策划要专门提一下绝大多数英雄的攻速在超过150%后就没有意义这件事(换我解决了这个问题我也骄傲)。
相应的调整在确定了调整底层机制后,那些攻速超高的英雄应该如何克制呢?策划给出了答案
⑴不祥征兆的调整
相比正式服,体验服的不祥征兆主要调整了寒铁被动:
- 寒铁:受到伤害后,可以减少攻击者50%的攻速和10%的移速(在调整前是减少30%的攻速和15%的移速)。
和调整之前相比,减少了5%的降移速效果,增加了20%的降攻速效果。说实话,一开始我也没理清楚其中的逻辑,没把这个调整和攻速的调整相联系。
但是只要真正将这两者联系到一起就会发现,原来不祥征兆的调整意图是这么的明显,明显到只要出一个不祥征兆就可以轻松的针对攻速型英雄(一下子降低50%攻速啊,各位亲,这是什么概念)。
⑵极寒风暴的调整