大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
话说,这2023年一开年,网易是真的炒了不少冷饭,复活了几个“老游戏”,前有《秘境对决》手游,后有端游《无尽战区》。那么,问题来了,一向精明的网易到底是出于什么目的,要来花大力气炒五年前的一碗冷饭?
这不,网易2023年度首款发布的“新”游《秘境对决》才重新复活公测3天,它在IOS免费榜的排名就一路跌到了265位,属实是有点惨了。
说实话,如果我们抛开游戏常常闪退、画面时不时花屏、某些设备无法登入等一系列硬伤问题,《秘境对决》的对战玩法做得还算有点意思,但如果网易真的想要拿来平替炉石的话,这游戏又差点意思。
那这游戏到底有没有意思呢?别急,且听小弟慢慢与你道来。
其实,《秘境对决》打一开始就不想做炉石的平替,反倒是把目标人群放在万智牌、游戏王这一类偏硬核的TCG卡牌用户身上。关于这一点,我们能从偏欧美风的卡牌原画上,以及编剧精心打造的世界观上找到蛛丝马迹。
不同于炉石背靠魔兽这座大山,只需要在已经成熟的世界观下,去用冒险模式来展现每个版本的故事线。假如你想了解《秘境对决》世界观的话,得花点耐心去研究每个卡牌的小传故事,拼凑出一个个有趣的小故事。
譬如说,伯棱克利魔狼这张生物卡牌,就是生活在安文泰学院里的伯棱克利学生,在通过训练场棍棒训练后,由导师组织前往克里欧泊利斯山脉附近,完成学院考试任务的最后一道难关。