哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。如果在近日打过单排的玩家一定会发现,除了胜率/出场率均为前二的主宰大火外屠夫这个比较有趣的英雄也是成为了很多玩家一抢的英雄,那么这个英雄为何会再次爆火呢(主要是在较高分段)?它的优点和缺点又在哪里呢?下面队长就来简单地聊一下个人的看法吧。
受人喜爱的屠夫聊起dota/dota2中最好玩的英雄时肯定是少不了屠夫的提名的,虽说这个英雄在很早之前就一直给人一种顺风无限猖狂、逆风宛如死狗的感觉,但这却并不妨碍玩家们对它的喜爱。
值得一提的是,屠夫虽然受欢迎,但厌恶这个英雄的玩家也不在少数,毕竟大家在玩游戏的时候肯定也是被核心位的屠夫带躺(输)或者被辅助位的屠夫带着坐过牢的……
再次被挖掘在迎来三技能的改版后,屠夫这个英雄的对线能力也是迎来了加强,而除了对线、耗血能力得到提升外,它的打钱效率也是因这一技能的改动得到了提升,在路人局中一级钩然后23对点的中单屠夫的推线刷野能力甚至不输火女、帕克这种法师(三号位还是正常加点)。
之所以说屠夫是再次被挖掘其实就是因为在得到魔晶技能后屠夫也曾火过一段时间,而有意思的是,在咱们CN赛区中Ame或者说PSG.LGD对这个英雄似乎是有点儿执念的。
优点与缺点都十分明显根据队长近日来的游玩经历来看,屠夫这个英雄的优点和缺点都是非常突出的。先说优点,屠夫是一个拥有无限可能性的英雄(神之一钩挽大厦之将倾的画面不在少数)、它的后期能力也是在魔晶、A杖、天赋、被动的加持下得到了保障,再加上那无视魔免的稳定控制屠夫这个英雄在装备成型后绝对是一个团战中的超级搅屎棍。
前面刚说了屠夫的大招能无视魔免控制敌人,但屠夫大招的施法距离也是非常近的,因此这个英雄其实是相当依赖跳刀和BKB这两件道具。再加上屠夫虽然是一位可以通过*人来提高力量属性的力量英雄,但它其实是非常缺护甲的(腐烂这一技能特性又导致它在几乎所有情况下都需要出挑战),这三件道具加在一起就会使得它在中期非常的脆完全顶不住高物理输出。
除此之外,屠夫还是一个特别吃手感、切入的英雄,在厉害的玩家手中它在全期都能够发挥作用,但在不太熟练的玩家手中核心位(123)的屠夫往往就是一个野见愁罢了。
那么各位对此有什么看法呢?你最近的路人局中是否经常遇到屠夫这个英雄呢?反正队长在最近排到的天梯AP/RD局中屠夫在大多数情况下都是被一抢的,对于很多不太喜欢这个英雄的玩家而言这无疑是一件让人自闭的事……