在玩巽境家园的同时,还可以去参与茅酒之源。此时的茅酒之源已经成为不可或缺的重要的配角,它依然可以醉酒竞赛活动,发布会活动,小巽委托活动,打花榜活动等等。这些活动,不再限制只有6万名单的玩家获得奖励,而是要扩展至全员都是进入榜单,只是排名前6万的依然按照当前的玩家奖励;但是未获得碎片或水滴的剩下的其他玩家,均有获得合成道具材料的奖励,当玩家的合成道具材料累积到一定数量之后,比如累积了20个之后可以合成一个碎片,累积1000个之后可以合成一个水滴。
这样就使得玩家的增强了参与茅酒之源的相关活动,通过时间的长期付出,也是有所收获的。当然,这只是玩法上的优化或改进,让玩家变得有可玩性而已,更多重要的肯定还是让茅酒之源的活动不能过于单调与枯燥,一些重复或跑图的,或交互不友好的,能够再进一步优化出一些效果来。目前引入了网易音乐进来,就是不一个不错的主意,玩家可以有了一个听歌的机会,边玩边听歌。
正如还一些玩家的提议,后面是不是可以引入抖音呢?把抖音链接引入巽风数字世界,这确实是一个不错的主意,这样会增强玩家的娱乐性,从而将玩家可以更长时间的呆在巽风数字世界里,偶尔去刷刷抖音,然后再继续游戏,这种趣味性是大大的增强了,粘性也增加了,高交互性也更好了。
将茅酒之源降为辅线,将巽境家园升为主线,这可能是巽风数字世界未来转型升级的最大可能。将茅酒之源降为辅线,并不是贬低其作用与效果,恰恰相反是为了保护好茅酒之源能够有长远的发展。而将巽境家园提升为主线,是让它成为真真正正的担当,扛起茅台酒这个引子,将让茅台酒不是最后一根稻草,而是与茅台酒一样成为双引擎的牵引绳,可以源源不断吸引更多的玩家加入。
所以,打造巽境家园玩法,将是巽风科技的主要方向。是不是引入类似是偷菜游戏玩法,或者也可以通过在巽境家园一直玩耍的过程中,当累积一些道具奖励之后,然后可以直接合成某种数字藏品材料,或者通过交易行变现等等,使得巽境家园具备更多的娱乐性、可玩性、以及有附加值等等,使得玩家更愿意到巽境家园里来玩。
如果越来越多的玩家都乐意来到巽境家园里来玩耍,那么正会真正如官方所愿:创造、分享、共创、共赢!玩家的数字人可以有个虚拟世界的家园,安居乐业,与更多的小伙伴们一起共创更美时代,有了真正的归属感、荣誉感、成就感等增强现实世界。因此,巽风数字世界不应该定位自己只是一个电商平台,只想着如何卖出更多的商品。
当越来越多的玩家进入了巽风数字世界,巽风科技所期盼的新型电商平台也真正得到实现。巽风数字世界不再依靠茅台酒作为引子,也不再需要卖一些玩家不需要的商品,同样可以获得长远的发展。此时的巽风数字世界,已经是人们生活中的重要组成部分,虚拟世界与现实世界也真正地走向融合,这才是人们所期盼的。
玩家、巽风科技、网易、茅台、以及更多的相关者也会从中受益,那么这样的元宇宙就真正的实现了。这时,巽风数字世界真正的让人们见识了原来元宇宙是这样的,这将会创造出更多的效益,并且是一个增量的未来。也许,巽风数字世界,不再仅仅是数字世界,而真正成为了巽风元宇宙。