大家好,我是狗小猩。欢迎来到“狗砸陪你聊明日”
今天狗砸跟大家聊聊关于游戏里一些让人无法接受的设定,比如野外地图的随机传送问题,还有就是交易摊和装备配方的问题。
一、野外地图随机传送
每次搭乘飞机前往野外地图时,传送的地点都会在地图几个落脚点里随机,狗砸之前官方阿弗曾说过的一句话“感受末世生存”,或许正是与这个有关,玩家角色搭乘直升机去到野外,可能有些地方‘落地不安全’,于是才会每次都随机选择其中的落脚点。emmm~这原因算是找到的。
不过这个设定是真的有点坑,如果是平时单纯的前往野外肝资源的话,还算影响不大,而换成赶着去击*不明生物的话,最常出现的就是落脚在地图与BOSS相距对角线位置,几乎得跑完整个地图了,尤其是沙石堡、白树高地和茅斯沼泽,往往这种情况就容易导致错过了*BOSS的时间,狗砸试过好几次参与沙石堡BOSS击*,结果就因为跑图太远,来到跟前时恰好就看着蝎子被捡尸了,简直气不打一处!目前游戏里唯一固定落脚点的,就是多贝雪山和圣托帕尼地图了。
二、游戏交易繁琐,收税高、交易期长
说到游戏装备物品交易问题,可以这么一说,这是狗砸玩过的游戏里,最为繁琐的!没有之一。玩家间无法自由交易,当然,如果非要说一些每日限额的基础资源的话,那我也无话可说。这种无法直接交易的设定,其实许多游戏里也是存在,不过所幸明日里还是有交易摊这东西,至少还是可以流动下资源物品。
通过交易摊买卖游戏资源、装备,除了上架扣除费用外,居然还要扣税。额,突然想起在明日之后里,好像需要缴税的行为还挺多,比如野外地图传送物资回来要扣个人玩家的税,而这交易物品,也要扣税,这一点也让大部分玩家都无法接受。除此之外,最无法理解的就是关于装备售卖的公示期和审核期问题,公示期8小时,售卖成功后还要经过24小时的审核期才到账收益。交易摊的上架数量又不多,一旦售卖物品超过时间卖不出去,又得重新上架,如果是装备类商品,还得再次经历漫长的公示期!完全可以这么说,游戏里要靠卖装备获得收益,整个交易期起码得2天时间,而有了竞争的话,往往还得在架子上摆个一天多才卖出去。这个交易期,是真的长!
狗砸觉得,缩短游戏里物品的交易期,如增加商品上架数量、缩短审核期和公示期,这应该是大部分军火商玩家的期盼,还有就是降低交易的税率,要说减负,何不先降税。
三、装备配方不是靠抽就得氪
游戏里制作装备需要先获得配方,而配方的获取方式,除了“复印机”抽取外,就是活动商城里抽,基本上是不氪是抽不起的,抽得到也洗不起装备属性。像这种在游戏拥有“装备”的设定,为何没有打怪掉装备呢?也不是说要掉出武器成品,而是起码增加个掉落装备配方也是应该的,比如打BOSS、开宝箱,哪怕几率再低也好,能出个配方野外获取途径,有一定几率获取得到,也是非常不错的。
而如今的装备配方设定上,基本平民玩家没有出路,只能跟着土豪的脚步,土豪卖啥属性的武器,咱就花了积蓄买把回来抱着睡。舍不得打架,舍不得打怪。
好了,本期就跟大家聊到这,大家觉得还有哪些让人无法接受的设定?欢迎留言跟狗砸一起吐槽~